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发布时间:2013-11-04 17:24 来源:互联网 编辑:释天
最近我们对暴雪最新注册 Warlords of Draenor(德拉诺的霸主)商标一事进行了报道,这一新商标一经曝光便被舆论广泛猜测将成为《魔兽世界》6.0资料片的主题。真相将在一周以后的暴雪嘉年华上揭晓,虽然新资料片的公布将不包含职业改动的细节(暴雪也不会在问答环节解答关于职业相关的问题),但玩家们却满怀期待。作为猎人爱好者,我对目前版本的猎人还是比较满意的,但我认为这个职业在某些方面还可以进行改善。
愿望#1:缓解技能按钮过多的问题
许多猎人在天赋技能中选择闪击或是狩猎刺激是有原因的——可以少按一个按键。在击杀加尔鲁什的过程中笔者特意数了一下自己需要经常用到的技能,整整20个。有些技能例如反制射击和逃脱,需要根据当时的情况来施放。我从来都没有想要要让设计师移除这些技能,但是我认为这些技能可以和其他某些技能比如蜘蛛毒刺绑定在一起。而且游戏中仍然有某些技能并不那么让人满意,例如毒蛇陷阱。虽然删减技能是我最不愿意看到的一件事,但现在猎人需要使用的按键实在是太多了。
我希望设计师能把重点放在那些玩家们经常使用的主要技能上。有些玩家认为猎人标记应该成为这个职业的“关键技能”,我觉得他们说得很对。那些点击时完全不需要思考的技能,例如凶暴野兽、集中火力、群兽奔腾,其实并不能很好的提升游戏体验。很久以前,玩家们就开始期待群兽奔腾,但最后似乎它带来了更多问题。削减技能数量的风险在于可能会有玩家对此表示不满,我知道大部分人都很怀念以前的野兽之眼,但不停加入新技能真的会让动作条变得越来越臃肿。
愿望#2:重新评估天赋同一行的主动和被动技能
解决技能膨胀的一个方法就是移除某些法术,并把它们的效果变为被动。让我们一起来看看75级的天赋选择。虽然被动技能闪击在理论上不如其他,但实际操作中,这个技能却更实用,因为它没有人为失误的问题存在。为了“增加”玩家的选择,暴雪只能将这个技能不断削弱。
当熊猫人之谜刚刚发布之时,闪击不再是一个被动技能,我认为这样的改动非常好,玩家有了更多选择的空间。今天,闪击可以为兽王猎带来巨大的AOE伤害,对于我来说,它成了一个必须的选择,在玩兽王时,同一行的其他技能在任何情况下都不可能超越闪击。还有一个修改的方案就是把整行三个技能都变成被动,这样不但解决的技能膨胀的问题,还将这些天赋拉回了同一水平。
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