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发布时间:2013-11-04 17:24 来源:互联网 编辑:释天
愿望#3:改善各种守护或者直接删除它们
在笔者看来,守护的作用已经严重退化了。把雄鹰守护提供的伤害直接赋予角色得了,反正进入战斗以后打开的肯定是雄鹰。如果暴雪要保留守护系统,就得让他们的用途变得更加广泛,如果玩家只是为了增加伤害不停切换守护的话,只会让按键过多的问题变得更加严重。这点在灵狐守护中已经有所体现,而玩家也学会了将守护插在射击宏里来达到无脑的效果。如果守护可以变得更多样化,不仅仅是为了增加伤害,那么猎人将变得更加灵活。
愿望#4:各个专精之间的差异
有些玩家认为,猎人的专精之间应该有各自的侧重点,例如远程AOE伤害、远程单体伤害、和PVP天赋。现在的专精似乎想将这些优势杂合在一起,如果只有在范围伤害的时候能看出差别,那么选择天赋还有什么意义呢?我希望看到每一个天赋在各个方面都表现优秀,但在某个特别的领域中能大放光彩。PVP平衡问题一直困扰着猎人,似乎在5.4补丁中,射击猎充当了PVP专精的角色。事实上,我们并不希望某个专精充当某种“角色”,而更在意的是这个专精给玩家所带来的感受,例如:
兽王 :兽王应该更加强调猎人和宠物之间的协同作用。而恶魔术士在这个方面就做得很好,狂野怒火可以向恶魔变身和恶魔之怒学习,只有当猎人积攒了足够的特殊能量(比如宠物的忠诚)时才可使用。当忠诚到达一定值,玩家激活狂野怒火后,射击技能就转变为某些特殊的宠物技能,举个例子,奥术射击变成一个新的类似杀戮命令的宠物基础攻击。让玩家“成为自己的宠物”,而又不会将猎人变成一个近战职业。
生存: 生存猎人可以在多目标DOT伤害上走得更远。爆炸设计如果加上类似顺劈斩的效果我觉得会更棒,因为本身它就会爆炸嘛。我希望能看到新的消耗集中值的途径,去掉奥术射击,并用黑箭来取而代之。当然黑箭的冷却被移除,持续时间更短,而且需要进行叠加。这样猎人可以选择一次给多个目标挂上黑箭DOT,或是在单个目标身上叠加多层,而生存也就变成了一个更侧重于多目标持续性伤害的专精。
射击: 射击给人的感觉是它应该是个更加注重物理伤害的专精。毒蛇钉刺和它的契合度并不好,我认为不如将其变为流血伤害。奇美拉射击会根据目标身上的不同钉刺发挥不同的效果,但目前这个技能给人感觉一直在退化,我认为对于射击猎来说,瞄准射击应该取代奇美拉的位置,成为射击猎的标志性技能,当然需要增加效果和冷却。一个手动施法的射击技能会让玩家感觉这个专精更加独特,但瞄准射击雕文的效果应该被直接赋予。如果奥术射击也被一个全新的物理型的设计技能取代,那么射击猎就完完全全变成了物理伤害职业。
愿望#5:增强宠物
自从熊猫人之谜以来,暴雪就给了猎人的宠物很多的爱,并为它们增加了许多独特的造型。我认为只有兽王猎才能拥有独特造型的宠物并没有什么问题,但我并不喜欢将重要的BUFF弄成某一个专精特有的设计理念。
宠物的寻路和AI有时候依然会让人抓狂。在潘达利亚战利品的战斗中,我的宝宝总是卡在箱子中间,除非箱子被打破或是脱离战斗,它都出不来。我想这背后肯定有些技术问题需要解决,但我真的不希望看到这种情况时常发生。
为宠物增加项圈也是个很好的主意,很多猎人玩家对此也表示支持。那么该如何获得它们呢?直接掉落肯定不现实,所以我第一个想到的就是术士的绿火任务。如果猎人也能有这样一条史诗任务线,我想给宠物增加项圈就是最好不过的奖励。那么项圈有什么作用呢?除了特殊的造型,让玩家通过项圈自行决定为团队提供的BUFF也许是个不错的想法。
愿望#6:影响外观造型的雕文和箭袋
暴雪曾经提到过,也许会通过雕文让箭袋重返猎人的背上(不是重新启用弹药机制)。我想每位猎人都不会拒绝这样的好意,除此之外,不少人还希望暴雪能通过雕文改变猎人弹药的视觉效果。目前的游戏中,弹药的飞行轨迹只和使用的技能有关,那么能不能新增某些小雕文,使得玩家的自动射击可以发射带有明亮弹道的火箭或是冰箭呢?
想法太多,说也说不完
我很害怕那么好的创意被“削弱这个,增强那个”的声音所掩盖,所以本文中我尽量避免涉及到有关平衡性的问题。那么亲爱的玩家,你对现在自己使用职业的设定满意么?对魔兽6.0新资料片又有着怎样的期待?请在下面留下评论。
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