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宏大战役 《信长之野望:创造》作战系统介绍

发布时间:2013-11-12 15:07 来源:3dm  作者:小昔夕   编辑:西门大郎

 

  以下为织田军与其援军部队,向着本愿寺家的长岛城发动钳形攻势的场景。这样的合力夹击,不仅仅是使用多方部队进行操作的战略级作战方案,也是本作品的深奥妙趣之一。

  下图为向着远方的战场前进的多支后援部队正打算进行战术支援的画面。多个城池部队的各种攻防合作,使玩家能够享受到更为现实的、丰富多彩的战场体验。

      以下是军队对敌方据点进行烧讨的场景。所谓烧讨,就是对敌方特定的区域和施设放火进行破坏的行动。这一行动除了会导致据点民众忠诚度与地区发展程度降低以外,还具有使攻击方部队获得大量兵粮等其他优点。

      本作中的会战也可以在海上展开。陆战上的“凸”图标也变成了“船”型,在海路上发动的战争,也存在着诸多能使海战变得有利的特性。

      3、会战场景

  在交战过程中,玩家不仅可以使用俯瞰视点,也可以切换至近接视点进行战场的局部观察。在制定多方作战的宏观战略时,临场感十足的实时动态交战场面也可以得到仔细品味。所以玩家们在使用俯瞰视点观察大局的同时,也不要错过关键会战的局部精彩场面。

  玩家可在会战中直接指挥部队,也可以近距离观察在战场上活跃的士兵,以及与士兵们并肩作战的武将们到的英姿,玩家可以尽情享受到作为部队总大将的感觉。

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标签:信长之野望:创造 作战系统 
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