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发布时间:2011-10-26 来源:
通用系21点是非常必要的,降低所有技能的CD和召唤师技能的CD非常关键。我选择9点点攻击系是因为点攻击系效果更明显。攻击系的减CD,AP和魔法穿透可以让你在线上攻击性更强,而防御系的护甲和魔抗可以通过装备弥补。http://images.wikia.com/leagueoflegends/images/4/46/Strength_of_Spirit.png效果也不明显,因为你的魔法值不会太高。
贪婪VS冥想VS通用精通
不要小瞧了贪婪,想想你回到基地以后正好缺30金出装备有多郁闷吧。辅助非常缺钱,因为你要把钱都让给队友。
因为琴女非常缺魔,所以冥想作用很大。
虽然蓝buff对琴女提升很大,但是你要把它让给你们的法师。
符文
红色魔法穿透:魔法穿透可以在前期很好的骚扰敌人,你在前期必须压制敌人,让他们害怕你,这样才能获得线上的主动。让他们的Carry不能补刀,让对方的辅助因治疗而耗尽魔法。如果你前期玩的比较被动的话就不能这样压制敌人了。但是骚扰的前提是你了解敌方的实力,这样才不会白白送了人头。虽然魔法穿透到了后期用处就不大了,但是在前期明显的作用已经有足够的理由使用它了。
黄色成长回魔
蓝色成长回魔:琴女非常缺魔,而且她也不在前线吸收伤害,为什么不用回魔符文来代替护甲呢?而且你随后的出装而是优先出减CD装备,所以要靠符文弥补魔法的不足,实在不行就出吧。
紫色固定生命:琴女非常脆,尤其是在前期没装备的时候,多加一点血可以让你在线上更好的骚扰。为什么不用AP符文呢?没有人会害怕那种一套连招就死的人。
技能顺序
你的技能顺序差不多就是这样,但是不一定每次游戏都一样。
一般情况下,你一级要学,因为搭配
效果太好了。然后2级学
来增强生存能力,之后的技能顺序就要看对线情况了。
如果你们占优,主可以继续压制敌人,扩大优势。
如果你们劣势,主可以用来保护队友。
在9级前你只需要1级(如果你不需要额外治疗量的话一般是在4级学),但是如果你的队伍需要远距离移动的话,可以优先加
。
出装介绍
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