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发布时间:2013-12-04 11:16 来源:逗游网 编辑:释天
【超爽连击! COMBO战斗提前开放猪鹿蝶,成功!】
之前已经曝光的COMBO战斗体系将确定于12月5日的全球首测中的提前开放!这将是火影忍者系列游戏中从未出现过的玩法,也是腾讯游戏和和日方监制委员会合作开发的新型战斗方式,下面我们就一起来看下COMBO战斗的“真身”吧!
源点:十年百忍的羁绊
相信火影迷们对“羁绊”一词绝对不会陌生,无论是贯穿整个剧情的鸣人与佐助之间的羁绊,还是恩恩怨怨几十年的三忍之间的羁绊,就连反派的代表再不斩和白之间都有极为浓厚的羁绊存在着。正因如此,火影中人物才显得更为丰满,故事情节才得到了更多人的认同。
于是,“羁绊”便成了忍者彼此之间最大限度进行配合的关键词,也就是“COMBO战斗体系”的源泉所在,第七班之间带动主线的羁绊、第三班之间充满“热血”的羁绊、第十班之间“猪鹿蝶”的羁绊、三忍之间“恩恩怨怨”的羁绊、沙忍三姐弟之间“充满泪水”的羁绊等等,全部被做到了《火影忍者OL》的COMBO战斗中,让玩家能够感受到最原汁原味的那份真实
精髓:忍者间的通力合作
在《火影忍者OL》中,每位忍者都有各自不同的能力和忍术,这些设定也最大限度的还原了原著,比如最为经典的“猪鹿蝶”组合,就在《火影忍者OL》中得到了最完美的还原:由丁次的肉弹战车起手,在对对手造成成吨伤害的同时将其击飞,随后队伍“大脑”、能够持续提供查克拉的鹿丸,利用招牌忍术——影子模仿术来控制对手,一旦策略成功,井野将发动心转心之术进行追打,并同时将对手混乱,至此,战斗局面已经完全得到控制,这种需要忍者伙伴之间发挥自己实力通力合作的战斗方式正是COMBO战斗体系的精髓所在。
还原:日方监制委员会监修确保COMBO战斗的原汁原味
在COMBO战斗的研发过程中,岸本齐史老师领衔的监制委员会给予了最全面的监修,在玩法的各个方面均力保这是最原汁原味的“火影式战斗”:岸本齐史老师为各个角色之间的羁绊做出了更为权威的解释,以帮助研发组拓展思路;集英社提供了大量的原作手稿以确保忍术释术的正确性;CC2对角色之间的连击做了大量的监修,以自己十年的火影游戏相关研发经验,给予了大量的指导性建议,全面帮助实现COMBO战斗的无缝连接!
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