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发布时间:2013-12-11 11:10 来源:3dm 作者:华安 编辑:西门大郎
画面:8
对一款2D像素点风格的游戏来说,在画面的评测上自然要因人而异,若是对着这样一款游戏高呼“画面粗糙,不堪入目,抄袭CF”的话,就太过矫情。
对于这种像素点风格,在画面的评判上,更多的是趋于细节。
能够以像素点很直观的把制作者想要表达的内容传到到玩家那里,那么就足够了,树木是树木,草地是草地,不同的矿物在确认之后可以很快识别,那么就到达了这个目的。
很显然本作在这个方面没有问题,且还利用有效的资源下给玩家带来了尽可能好的画面体验。
游戏有着极高的随机性,在笔者创建的数个角色进行探索的路上,遇到的怪物,树木,和星球的风景都全然不同。
在细节上,当笔者开始伐木,大树倒下时,纷飞的枝叶令人印象深刻。而夜晚璀璨的星空更是教人流连忘返。