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《信长之野望14:创造》深度评测:创造历史

发布时间:2013-12-13 13:38 来源:3dm  作者:信陵公子   编辑:西门大郎

 

  而《信野:创造》战斗中可操作的指令太少,虽然各种阵型、战法、齐射、奇兵突袭,都具有很强的策略性和可玩性,但和我们想象中的《全战》场景是完全不同的,我们的鼠标无法控制任何一个将领和足轻。

  我们只能像打牌一样看着对手出牌而应付,不得否认这种玩法的可玩性。也不能否认整个画面万人冲杀轰轰烈烈,万箭齐发铁炮轰鸣煞是好看,但是这种打法的本质——其实就是《三国群英传》。

  好看是好看,但你只能看。

  此外,好歹有援军强势插入作战,这一点,有点像当年的《三国志10》

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标签:信长之野望14:创造 评测 
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