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发布时间:2011-10-28 来源:gamersky 作者:佚名 编辑:kenny
光从地图上方的岛屿走到右上方的小岛,就得在海底下充满岩浆的地道里绕上半天
另外,《圣域2》的图像表现实在神奇得不像话,座落在各城市里的建筑群,不仅风格各异,城堡、教堂造型色彩之精美就像是出自名家手笔的写景大作;每当到达一座新城市就是一番全新气象,伴随强烈的新奇与独特感,直到最后一座城都是如此(游戏中共有42座城市)。在游戏过程中若将镜头拉近,你还可以看到草在飘、石头在闪耀,连破碎的篱笆、倾圮的围墙、堆叠的陶瓶等小物件的细节都非常讲究。这种规格若是出现在路线单纯的3D射击作品还说的过去,但像《圣域2》这种自由度高、无接缝的庞大地图也有这种表现就真的有点夸张了。当你走在连接两悬崖的吊桥上还可以「很隐约」地看到山谷下的厮杀喷血场面,越走近山谷那种雾朦感会「逐渐」有层次地消失而不是「突然」消失,这种处理景深的功力还真不是普通的强呀。
近景与远景的景深层次做得非常优,整个图像立体感十足
在《圣域2》里的各魔怪类型也多到爆,几乎囊括所有你能想像的各种造型。主线的Boss共有10只,另外其他大小Boss13只(血条厚有显示的才算Boss,好玩的是血条造型都故意弄得很粗,是不是因为视觉上看起来比较壮吧?)这还只是boss而已,游戏中共有超过100种造型的魔怪兽与各类型敌人,依照不同地形区域对应登场,其中龙族占了10只(有一只是朋友没办法K他),以满足某些玩家的屠龙癖。在游戏初期还可以先接购买专宠的任务,到购买专宠的小岛上其实就有很多造型奇特的龙、怪、蝎等你K到爽了。可以说《圣域2》里的魔兽怪在质与量都已经达到了一个难以超越的层次。
这只三颗星的剑虎花了我550000大洋,可以买一台MAZDA了
对一些不常接触RPG的玩家,也不要因为《圣域2》是款RPG而马上打退堂鼓。毕竟《圣域2》还是定位在ARPG,与传统RPG还是有很大的不同,人物与升级系统其实也没想像中的复杂。
大致上一开始就是先挑角色(废话!),留意每种角色不同的优势与特征(例如近战选六翼天使,魔攻可选高等法师,想玩枪炮科技武器就选神庙护卫)加上你对外型的喜好(说到外型,审判者跟暗影武士两兄弟根本是科学怪人与阿诺魔鬼终结者嘛!)去选择角色。
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