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2014年重磅新游前瞻 端游巨头们的最后一搏

发布时间:2013-12-27 15:10 来源:凤凰网   编辑:释天

 

  在即将走完的2013年里,端游以其低迷增长的状态,以及各大厂商和资本将目光聚焦在手游领域的形势,成就了“2013手游元年”的定论。尤其是端游巨头进击后,腾讯微信游戏、《天龙八部》移动版、《神雕侠侣》、《百万亚瑟王》等手游的成功,让业内人士不得不预测,2014年的手游行业将迎来大规模的洗牌,并在此基础上加速集约式成长。

  这是否意味着,近年来唱衰声不绝的端游,已经走上了穷途末路?显然不是。

  尽管《时空裂痕》公测后6个月就宣告停服,《行星边际2》沙盒化大战场模式水土不服,但今年国内端游市场并未由此受到重创而沉寂。腾讯的《剑灵》、《斗战神》,网易的《龙剑》,畅游的《新天龙八部》,完美的《笑傲江湖》,巨人的《仙侠世界》等,均取得了相对的成功,支撑着端游市场的规模和份额。

  那么,在即将到来的2014年,除了在手游领域大规模进击,网游巨头在端游领域的布局,是如金山一般完全转型,还是放手最后一搏?

  腾讯:《剑灵》之后《上古世纪》 力保霸主地位

  无论是端游,还是手游,抑或是页游,腾讯的举动向来是最受关注的。尤其是依托微信开放平台,腾讯旗下手游的用户和月流水均达到亿的数字,以及马化腾订出“明年TOP10都是腾讯”的目标,大大刺激了各大厂商的敏感地带。乍一看,腾讯2014年的战略更偏向于手游。然而,面对依旧占据近80%份额的端游市场,腾讯显然不会,也不可能减少该领域的投入。从另一个角度讲,凭借企鹅帝国无与伦比的优势而成为行业霸主的腾讯,已经是端游行业规则的主导者,有资本更深入地影响市场。

  回顾腾讯2013年端游市场的举动,深耕射击细分市场的《逆战》、《使命召唤OL》,纷纷在后半年转型,推出了不同类型的僵尸模式作为新卖点,被寄予厚望的《剑灵》在年末开放测试,《怪物猎人OL》、《上古世纪》、《天涯明月刀》均在后半年启动测试。不难看出,今年的腾讯在端游领域,一方面是调整细分市场的格局,进一步把控既有的优势,另一方面则是积蓄力量,意在2014年打出连环的重磅炸弹。


剑灵

上古世纪

  兼容ARPG与MMORPG两类游戏模式,《剑灵》现阶段走得很成功,2014年的公测或将是其扔出的第一枚炸弹。硬核向ACT作品《怪物猎人OL》、武侠风格的《天涯明月刀》也都将是腾讯在端游领域的重点。更重磅的《上古世纪》,既不同于传统线性主题公园的成长方式,也区别于正统意义的自由沙盒,被公认是最有希望改变与创造网游历史的游戏。

  如此大概可以判断,腾讯2014年在端游领域将迎来一次新的爆发。《剑灵》之后的《上古世纪》,将携《怪物猎人OL》、《天涯明月刀》,构成其强大的端游矩阵,以确保自身的霸主地位。

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标签:2014 
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