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发布时间:2013-12-27 15:10 来源:凤凰网 编辑:释天
巨人:转型十字路口的江湖
对于巨人而言,2013年最值得外界关注的,当属在股价不断看涨的情况下启动私有化,以及其完成了由端游研运商向端游、页游和手游研运商的拓展战略。有业内人士分析,私有化或许正是巨人抛开资本市场的营收压力,专注投入到拓展战略中,以便于加紧手游领域的全面布局。
不过,一向专注于端游业务的巨人,在加紧布局非端游领域的战略前提下,2014年的端游领域将有怎样的表现呢?显然,彻底放弃既有的优势领域,这不是巨人的风格。正如此前媒体的报道,巨人研发中的端游产品,比外界想象的要多。《仙侠世界》在今年的成功,带动了《仙侠世界2》的筹备,经典IP“征途”系列的新作《征途3》,或将是其攻入3D阵地的猛将。此外,与以往风格不同的《战国时代》、代理的《苍天2》,都无不预示着巨人在端游领域将展开新一轮搏杀。
此外尤为值得注意的是,尽管“征途”系列的3D化已经成为趋势和可能,但历来以对2D网游深度挖掘而著称的巨人,在2014年的2D端游市场,动作则更为明显。其新推出的2D武侠网游《江湖》,以“不卡不顿、即时渲染、画面澄净”为要点,援引巨人的话就是“刷新2D网游新高度”。
那么,以旗下经典游戏系列的新作切入,再通过新形态下的《江湖》深入挖掘2D网游的价值,进而实现巨人在端游领域的进击,此战略能否在私有化的准备下成功实现?
其实也不难看出,随着大战场热的消退、沙盒的妥协、泡菜模式的回归以及3D类MOBA的平淡反响,国内端游市场重新变得务实和谨慎。而历经2013年产品积累的各种形态,网游巨头们在2014年,势必会借重磅新游开启新的战斗。谁将在搏击中制胜,谁又将开辟新的战场,且拭目以待。
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