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发布时间:2011-10-31 来源:
以下是战术部分:
1.先讲一下坦克的弱点:
速度:坦克变身后只有一的速度,(跑的比炸弹人还慢),但实际上跑X和跑C完全可以替代移动,(并且兼攻击)。
在下经过精确计算,得知坦克跑x消耗时间为0.8秒(特意借了个秒表)
同样的路程,忍者需要0.5秒
职业杀手需要0.7秒
事实证明,坦克起跑的速度接近忍者,中间速度接近杀手,即使算上收招也比杀手慢了一点,说明了,跑x完全可以代替移动,而且跑动过程有无敌状态。
跳跃:这一直是个问题,无法跳起,也不能对空攻击,一些地图根本上不去。
实际上跑v可以增加高度,(刚好比尼亚高一点)一般都可以越过对方头顶。
跳X向下喷火,也会上升高度,关于对空攻击下文会讲,如古庙地图,一部分可以用跑x冲过去,如家门口一定要跳的平台。可以先跑v(在最高点)按x(快降落)按c,也可擦半个身位卡上去。
反击:以前是拿炮台抽对方一下,不倒地,坦克本身又不肉搏,所以很容易被人拆招拆到死。
原来可以先防住,在空隙用跑x逃开或攻击(对方攻击速度快的逃开,速度慢的对撞)。
现在改了反击,直接一反,凭借这9的防御和6的攻击,稳赢。
以下是战术核心:
1.关于破防,坦克其实是没有破防效果的,但是人的防御是有范围的,正面为主防区,两斜面侧为次防区,两侧和身后都无法防御(全方位防御的除外),当坦克跳的时候,只要超过头顶,按x或者c对方都无法防御,同时,这招也可以对方立方,当vc被人防住时,你依然在对方头顶,对方不能反,按照你的速度配合小跳,不停的用vc等对方防御持续时间到了也能破防。
2.关于对空,坦克最大的对手就是武术家的飞踢,一般对付飞踢有三个方法:
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