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发布时间:2011-10-28 来源: 编辑:聆听
天魂:普通攻击速度增加10%,攻击增加60点毒系附伤,60点元系附伤(制造的仇恨降低10%)
地魂:
①狂风,附带元魂珠力属性的5%风系伤害;
补充:我列个去了,这个相当于再次加成一次元魂珠的属性,假设1200的力珠子就有60点的附伤加成。
②烈火,攻击时一定几率获得100点火系伤害;
补充:又是100点附伤。
③乱舞,造成伤害时一定几率使一定范围内队友攻击速度提高5%(最大20%几率);
<或> 精准,造成伤害时一定几率使一定范围内队友命中提高5%(最大20%几率);
补充:攻击速度的选择估计除了少数魍魉很少会选择这个。
④缩地,移动速度增加5%。
补充:合体之后的速度加成,相对于法系的疾语加成,这是持续的不是概率出现的。
⑤百中,命中提高5%,攻击附带元魂珠力属性的4%水属性伤害;
补充:又是一个附伤加成,1200力就是48点附伤。
分析:灵猴系的总体提升在于攻击速度与附伤的加成,差不多300-400点的附伤,而且这些附伤只与珠子的本身有关,哪怕你装备再差也只影响很少的命中的加成。换句话讲,就是平民玩家只要灵猴合体也能够发威了。同时灵猴不会以降低防御来获取攻击。
适合对象:
1、魍魉:没有一个废点的加成,魍魉的绝佳选择,无论你是人民币玩家还是平民玩家,攻击的提高那是实实在在的,不会因为你的装备而打折扣。
2、翎羽、弈剑:如果说猛虎系是翎羽对抗软甲的一大神器,那么灵猴系的合体就是对抗硬甲的一大利器。
天魂:法术防御力增加15%,移动速度降低20%,法术免伤力增加10%(额外增加30%仇恨)
地魂:
①有熊骁将,法术化解率提升对同级的15%;
补充:对法系重击职业效果显著,其实就是针对的云麓。
②御乾坤,受到伤害时一定几率使一定范围内队友的法术免疫力提高5%(最大20%几率);
<或> 天地化,受到伤害时一定几率使一定范围内队友的法术化解力提高80点(最大20%几率);
补充:仍然是针对法术的,尤其是重击流的,化解可以理解,这个法术免疫力是指的神马呢?
③意守乾坤,受到伤害时一定几率使自己受到法术伤害降低10%
补充:法系伤害降低对于法防低的职业效果更强。
④突破桎梏,移动速度增加5%;
补充:同缩地。
⑤仙灵护体,法术免疫力增加5%;
补充:免疫力与抗性、化解有没关系?还是单独存在的第三防御属性?
分析:有熊系的合体,针对法系职业,MT的首选。
适合对象:
1、天机:天机的物防配上合体的法防加成,真正的MT才真的诞生了。虽然移动速度有所降低,但是丝毫不会影响天机勇往无前的精神。
2、冰心:法防的加强,增强了群战中的生存能力,可以选择。
天魂:物理免伤率增加10%,移动速度降低20%,攻击力下降10%(额外增加30%仇恨)
地魂:
①鬼元帅,物理化解率提升对同级的15%;
补充:对物系重击职业效果显著,尤其是玄套物理系职业。
②铠甲,受到伤害时一定几率使一定范围内队友的物理伤害降低5%(最大20%几率);
<或> 无畏,受到伤害时一定几率使一定范围内队友的物理化解力提高80点(最大20%几率);
补充:与有熊对应物理系防御。化解的效果与法系的80点相等,那么对于没有类似云麓火心法支持的重击流,同样的减少80点效果影响更大。
③敌众我寡,受到攻击时一定几率获得10%物理免伤率;
补充:这里的物理免伤率是什么意思?如果是物理减伤就干脆一点说减伤。那么免伤率是否等同于物理减伤呢?
④突破桎梏,移动速度增加5%;
补充:同有熊。
⑤以卵击石,受到物理伤害降低5%;
补充:看,这里说得多干脆,那么物理免伤率难道是10%的概率伤害为最低?应该不会这么逆天吧,也许是其他的理解。
分析:对于有熊系,尸兵系为针对物理职业的MT的选择。
适合对象:
冰心:物理防御的加强,增加了冰心群战中的生存能力,主要凸显在少量对少量的交战,面对魍魉翎羽也有较高的生存能力,但是移动速度成为其最大的鸡肋。不过冰心反正跑不快,哎,就再将就一下吧。
从以上内容可以看到,战场合体对于各职业是一大加强,不仅不降低自身属性,而且自身装备的影响也不大,就算是平民玩家也能依靠珠子的无负属性的加成。
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