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发布时间:2014-02-06 13:31 来源:网易 编辑:释天
冰冷触摸和暗影打击
实话说,消耗符文来上疾病真是烂透了。这也是为什么满级的DK都在循环中使用疾病爆发,而且会尽可能保持疾病的持续时间,例如用瘟疫传染或是邪DK的脓疮打击。在不同专精下,疾病爆发冷却期间中断循环来补疾病很不方便,甚至让人忍无可忍。
暴雪已经采取了多种措施来让玩家更方便地对目标施加疾病效果。邪DK的暗影打击已经可以同时感染两种疾病。在德拉诺之王中,打击技能无法再从疾病中获得伤害增效,所以如果怪物快死了,而疾病爆发又在冷却,玩家就无需再补疾病。既然暴雪想方设法的改善疾病感染的问题,为何不一步到底直接移除冰冷触摸和暗影打击?瞬间就可以从玩家的技能条中释放两个空位,而疾病爆发已经可以基本上覆盖战斗全程,所以我们也没有多少损失。目前的死骑玩家已经在想尽办法避免打出这两个技能了,不是么?
但即便如此,冰冷触摸在一种情况下还是很实用的,那么就是当玩家无法接近目标时。虽然伤害不高,但冰冷触摸依然可以作为玩家的候选,而且产生的符文能量还可以让你打出额外的死亡缠绕。虽说玩家需要在许多BOSS战中用冰冷触摸来补空档,但我认为这完全是设计的问题。如果近战需要依靠远程技能来输出,那么他们还算是近战么?
当然,开发团队似乎不会移除死亡骑士仅有的少数“可以远距离输出”的技能,而且我们也确实需要这种类型的填充式技能。那么,为何不把冰冷触摸的伤害整合到寒冰锁链中去。降低爆发的冷却时间,让它成为疾病的主要感染源,同时移除暗影打击。寒冰锁链将成为死骑远程输出和核心技能,它无论在PVE还是PVP中都很实用。在以上我们所说的所有方案中,这是我最为满意的。
那么亲爱的玩家,对此你有怎样的看法?请在下面留下评论。
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