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模拟城市5-流程详细解析图文攻略教程(道路篇)

发布时间:2014-02-17 来源:互联网   编辑:小猫

 

  12.贸易仓库(Min 75$,Max 270$)

  工业区需要能快速运走的货物,所以必须配置贸易仓库(货运仓库),放置的位置好坏,直接影响本地工业区的发展。

  1)仓库(维护费15$/单位,最大4单位):除货运仓库外,其他都可以手动管理。

  2)货运卡车车库(维护费50$/单位,最大4单位):只负责把仓库中的货物运出。

  3)区域范围

  有隐藏的范围区域,可以影响到周围的工业区的运货能力,但范围是一方面,运输距离也是另一个需求,工厂必须顺着车道能够快速的运到仓库。

  如图中2个绿色圆形范围,虽然贸易仓库A完美的覆盖到了,但工业区B仍然无法顺利运输货物,因为他必须顺车道,在路口转完经过商业区,再通过路口,进过工业区A,才能到贸易仓库A,这无非绕了一圈。

  而工业区A和贸易仓库B虽然顺车道,但是超出了后者的影响范围,也仍然无法顺利运输货物。

  4)会产生路口

  13.贸易港(Min225$)

  功能同贸易仓库,只是吞吐量更大,而且自带货运码头(400$)和货运火车总站(400$),在另一层面,这无疑可以减轻道路运输压力。

  1)仓库(维护费150$/单位,最大6单位)

  2)货运卡车车库(维护费50$/单位,最大12单位)

  3)区域范围:参考贸易仓库。

  4)会产生路口

  三.其他可扩建建筑

  1.大型消防局(Min 1700$)

  虽然奢侈,在只有它才能保全高人口城市的火灾隐患。

  1)消防直升机坪(维护费1400$/单位,最大4单位):打后期的主力,完全取代消防车。

  2)消防队长办公室(维护费500$/单位,最大4单位)

  3)核生化应变消防车库(维护费250$/单位,最大4单位):如果工业少,其实可以看着化工厂自己爆炸,最后一铲,还能解决自身的携带垃圾。

  2.警署(Min 1700$)

  也是奢侈品,但它的效率确实还行,关键在路面极度拥挤的情况下,也能快速处理犯罪。

  1)警探厅(维护费750$/单位,最大4单位):需要大学研究。

  2)警用直升机坪(维护费750$/单位,最大4单位)

  3)会产生路口

  3.医院(Min 1700$)

  终于是个有路口的医院了,其效率大大提升。

  1)健康中心(维护费450$/单位,最大4单位):会派出医疗车进行预防。

  2)会产生路口

  4.回收中心(Min700$)

  只是回收可回收的资源,不能代替垃圾场。回收的材料可以做处理器,但占地面积实在是大。

  1)资源回收车库(维护费100$/单位,最大8单位,共16辆)

  2)再生品货车库(维护费100$/单位,最大4单位,共4辆)

  3)废弃物处理说明

  每日回收的回收箱数目:已经回收的数目/可回收的数目

  4)会产生路口。

  5.公车

  关键问题还是会经常绕远路,无法很好的控制路线方向。数量稍微一多,基本公交是更加恶化了交通。

  1)公车车库:不同公车站各项数值均不同。

  2)会产生路口。

  6.电车车厂(Min 375$,Max 2175$)

  本身不提供乘客上下车。电车相比车辆,最好的一点是它只在铁轨终点、电车车厂、满员的情况下掉头。既然可以建三座电车车厂,那么请好好利用其进行规划吧。

  1)电车车库(维护费300$/单位,最大6单位,每单位2辆电车,加上总站共15辆)

  2)会产生电车路口

  7.各种总部

  主要就是为了解锁,平常没事时关闭掉比较好。

  四.贸易 商品进出口价产出建筑材料转换比最大维护费(除运输车)最大效率利润/天(含最大维护费)

  进出口价格应该是动态的,即如果玩家原油卖的越多,价格会全球降低。

  由于利润中,针对材料自给的统计中不包括材料生产设施的维护费,原因是煤矿等采集资源受环境影响大,所以不计算在内。

  五.不可扩建建筑

  1.校车站牌(10$)

  可以收集周围需要教育的人数,并指定校车行走方向。推荐放在道路右侧。学生有等待时间,过长的等待将会回到各自建筑物中。

  2.公共图书馆(100$)

  直接提升范围内的受教育程度。

  3.公车站牌(10$)

  类似校车站牌。

  4.水塔(100$)

  建造超过4个时,推荐建造抽水泵浦进行替换,因为后者维护费只要400,且功率是前者的13倍。

  5.污水排放管道(100$)

  由于会污染土地和水资源,所以市政厅优先建造公用事业局来解锁污水处理厂是最好的替换方法。

  6.电车站(30$)

  最大乘客等待数是300人,但如果某块区域等待人数增长实在太快,建2个可以分流。

  7.公园

  数量太多,且基本功能就是满足高收入人群及提升地价,其中有些公园是可扩展的。

  六.赚钱

  这游戏赚钱不是问题,问题在于在仅有的城市面积中,当人口暴涨后,如何解决交通压力,从而避免全城关系网崩塌。

  七.高密度城区规划

  这里将放置自己所建造的城市规划,由于很多部分还在摸索阶段,所以肯定有不完美之处。

  1.伯格豪森丘

  自给自足、不瓦解关系网,这地图很适合建造合金生产线并贩卖,除了飞机场实在没地方建造外,其他自给自足。舍不得扩建市政厅,因为土地太少。城区还有3处采矿场,现在一直受细菌侵扰,因为只有一个垃圾处理厂,垃圾运载能力降低,不过25W人口应该是没问题。

  2.先锋平原

  自给自足、不采集、不瓦解关系网,消防、警察成功转型为直升机,目前最大的问题是交通不畅照成垃圾收集缓慢。边上还有一块空地,打算把大学搬过来,并继续新建第三座水厂,不知道能不能到50W,职位还空着近2W。

  八.常见问题

  1.居民写我们需要钱或商业需要收入?

  需要商业,但不是说你缺少商业区,而是从住宅区通往商业区的道路很拥堵,反过来商业区缺少收入也是一样道理。

  2.无足够空间可以运输?

  工业区生产后的商品无法快速运出,导致挤压,如同贸易仓库或油井采集的满仓。

  3.我们不断失去劳工。他们都在死亡的边沿!

  救护车无法及时送医救治。

  4.细菌太多

  先查看垃圾弃置地图(垃圾分布),然后再看污染地图(空气、土地),先解决以上问题,或者住宅区离污染源太近了。

  5.至少在这里可以购物

  住宅区的人民渴望提升水准,附近造公园或提升地价吧。

  6.跳过新手教程

  进新手教程,然后再回到主菜单即可。

  7.城市之间无法交易、输送

  在大地图中,只有相邻的(主要是有交通连接)城市可以。

  8.交通堵死了

  把造成堵塞的路段拆掉一点,或登出游戏再进。

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