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发布时间:2014-02-21 来源:互联网 编辑:54
四.出装
1.装备选择思路
因为EZ是个技能型的AD英雄,输出方式是Q+普攻。
所以出装方面都是围绕着核心输出技能Q以及强化普攻出装。
1.1提高技能加成装备
饮血劍 破败王者之刃
VS
解析:现在有些玩家喜欢争议EZ到底是要出饮血和破败该如何抉择?
这个出装争议点其实我们可以从装备提供的数据上来解析
饮血剑提供高额攻击力加成,吸血续航能力。对依靠技能的远程AD英雄来说是必出装备之一,饮血剑对EZ来说是非常合适的,反观破败提供的攻击力加成少,但是提供的生命偷取比没有叠满被动的饮血要高。而且被动特效可以通过Q触发,主动技能可以提供不俗的伤害,作用广泛可追击可逃跑。
EZ的Q物理加成是全额的,出饮血这件高攻击加成的装备收益非常高。这样的伤害对于前期低护甲的英雄能造成毁灭性的伤害,顺风的时候更容易碾压脆皮类对手。反观在坦克英雄多的时候出破败会更好,破败是件针对性很强的装备,破败的主动和被动是针对坦克或者说血量多的敌人效果会更好。高血量高收益,低血量低收益。所以对方上单是瑞文打野剑圣输出型英雄居多可以选择饮血,反之上单蒙多打野瞎子坦克型英雄居多就出破败。
推荐:脆皮多,坦克多
。
1.2提高护甲穿透
黑色切割者 最后的轻语
VS
解析:轻语是目前坦克联盟ADC必出的核心装备,而黑切只能是可选装备。
现在上单或打野可能都是走肉装的出装,护甲会非常高。黑切虽然叠满也有25%+10固定穿透,但是需要叠加的方式,在团战的时候很难保持攻击同一个敌人,这样的输出伤害就会少很多。而且在我方像瑞文或劫这类的英雄可能会出黑切的情况下就没必要在出,因为两个人同时出最多也只能叠加25%,只不过会加快叠加的效果。这样的话就没必要在出黑切为团队做贡献,而是出轻语保证EZ的输出能力即可。
推荐:
1.3缩减冷却时间
解析:CD鞋+15减CD配合天赋+5减CD和蓝色符文6个减CD+5减CD即可,这样你的减CD就达25%。
满级Q,且你有25%的减CD配合你Q的被动减CD击中人就能达到2秒一个Q,三相的咒刃触发后刷新时间也是2秒。两者时间相同,触发咒刃更有效率。不推荐更高的减CD,因为蓝量不是很多又与咒刃触发效率上的冲突,如过快或过慢都无法同步触发咒刃。
1.4可触发攻击特效
三相之力 冰脉护手
VS
解析:三相和冰拳是EZ在不同的出装套路的和谐装备,以普攻和技能伤害为主的打法出三相,而以风筝消耗打法为主则出冰拳。
三相在S3末期至结束后的一段时间三相这件装备改版重做后造就一批ADC火热起来,如奥巴马,轮子妈,EZ,飞机等等。那么新三相提供的属性能给EZ带来什么样的效果呢?
重做修改有两点:
1.耀光伤害
三相重做耀光被动伤害由150%提升为200%,冷却2秒。例:18级EZ的基础攻击力101.2,耀光伤害由151.8(150%)提升为202.4(200%)。耀光的修改让三相的伤害得以提升,这是毋庸置疑的。
2.净蚀被动
原被动
钻石星辰击(我喜欢这个名字):
近战普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。
新被动
狂暴
每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。击杀会提供60移动速度,持续2秒。移动速度加成对远程英雄减半。
这也是新旧三相争议点一个加速一个减速作用是不同的,这个作用又区分追杀时和逃跑时来体现。
我们先来看看旧三相净蚀被动钻石星辰击,这里的减速是减少移动速度,而且是25%的几率远程为20%。因为存在触发几率,不是100%的几率。
也就是说你想追杀对方或被对方追杀逃跑时,想依靠这个触发几率只有25%减速被动完全只能看你运气。运气是不确定性,所以存在几率。所以之前我写到要风筝选择冰拳,输出三相。
现在看来拳头公司还真跟我想到一块去了(又YY了),新三相被动狂暴加速是100%触发的,这点比旧三相强多了。在追杀时还是被追杀时的作用都会更好,不过在被追杀时会更好点。因为呢。你追杀时对方会不断通过各种方式阻拦你,如走位,进草丛,甩技能等等这些都会影响你Q人的准确度。则,反之被对方追杀时对方通常在有优势的情况会以简短的路径直线追杀你,这时你会更容易Q到他,然后加速摆脱。
总的来说一种情况是你躲别人的技能,另一种情况是别人躲你的技能。
三相是EZ的核心装备,每一个属性都是EZ需要,它提供的魔法值、生命值、攻击力,它可以提高你的移动速度,同时可以提高技能和平A的爆发力。
冰拳这件装备就有点特殊,提供的属性多样。与三相偏AD的双修装备相比,冰拳反而显的更中庸。
在S3版本的时候开发出一系列以冰拳为核心装备的出装打法,如蛋刀流,蓝装。
而冰拳在这个风筝打法体系中起到的一个作用就是通过被动咒刃使敌方英雄减速,始终保持一段可以被Q中的距离并反复的消耗对手。这种打法也造就在S3 ADC位置的EZ火热程度,各种大赛都能见到下路有EZ的身影。后来拳头公司觉得这种打法太过OP,所以决定从装备上削弱。蛋刀被砍,魔切被砍,破败被砍(破败联盟),冰拳在S3刚开始那段时间是削弱过减速范围的,所以拳头就没再削弱。经过一列的削弱,再加上三相的加强致使这类的出装打法逐渐退出主流的舞台。但不可否认的是,如果要打风筝的话,冰拳风筝能力是要比三相要强的。
所以当觉得在阵容上输出能力已经够的情况下,需要进行先手消耗并保证敌方难以针对EZ的话出冰拳或许会有意向不到的效果。
推荐:站桩,风筝
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