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关于火炮伤害提升的详细分析

发布时间:2011-10-31 来源:

 

  防止你被别人吃掉的最好办法就是依靠强大的火力把对手吃掉...还可以贴红花

  本帖会很详细的分析如何把你的火炮威力提升上去(在考虑到成本的情况下).

  抛开弹药和跟踪速度以及射程不说,影响火炮伤害修正的因数无非就下面几个:

  1,火炮天生伤害修正

  2,相关加成伤害的技能

  3,相关伤害加成的装备(包括战舰)

  4,插头

  1,火炮天生的伤害是最重要的一点!! 为什么呢?? 因为其他所有因数都是按照比率在这个基础上加成的.而CCP的设计所有相关加成都是一样的.所以基础伤害修正越高的武器优势越大.而且这个差距随技能装备的提升只会越来越大..

  2,所有火炮的技能相关加成都是一样的.也就是享受到的加成比率是一定的.学满以后没有谁比别人多.这些技能除了炮对应的技能外,还有相关的T2技能,外科手术打击.

  3,同上,所有火炮的武器升级的加成都一样,加成伤害的战舰也是一级技能对应5%的加成.

  4,插头现在LP兑换开放了以后就比较好入手了.廉价的加成3%伤害(1%的意思确实不大).好的则可以加成5%伤害. 不过一次只能插一个..所以起不了决定性作用.

  需要注意的是,以上几个因数彼此之间是无惩罚的.都是独立计算的!!

  所以在学习技能的时候如果只是单纯追求高伤害输出,那么就应该专精基础伤害最高的炮.

  下面附带所有T2炮的伤害修正排列孙顺序,从低到高,以战列级别一类炮伤害修正最高的一种来排列.

  800毫米自动加农II 3.234

  425毫米磁轨II 3.3

  超级脉冲激光II 3.6

  中子加农炮II 4.2

  超光速粒子集束激光II 5.4

  1400毫米加农炮II 7.245

  这样就很容易看出了,在技能全满,船只加成和装备加成一样的情况下.伤害修正最低的是M的近炮,最高的是M的远炮. 但是总体排下来,A的炮伤害很高.这也是为什么很长一段时间内A族战舰无激光炮伤害加成的原因.

  以前有人计算过,如果有兴趣可以自己拿EFT实验下,选择5%伤害加成的战舰,满技能情况下,上3个T2武器升级,那么炮的伤害修正是2.498,所有类型的炮都一样. 在上面基础修正上计算,简化修正为2.5.

  800毫米自动加农II 8.085

  425毫米磁轨II 8.25

  超级脉冲激光II 9

  中子加农炮II 10.5

  超光速粒子集束激光II 13.5

  1400毫米加农炮II 18.1125

  不难看出,经过加成以后,炮之间的伤害修正差距都被放大了!

  那么现在该考虑下其他因数了

  DPS就3个直接因数:伤害 射速 弹药

  

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标签:关于火炮伤害提升的详细分析 
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