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关于火炮伤害提升的详细分析

发布时间:2011-10-31 来源:

 

  那么我们现在上一组数据的基础上继续乘火炮的跟踪速度.混合炮以万王宝座作为平台,激光炮以末日沙场为平台,所有火炮都不考虑索敌计算机和索敌增强等因数.

  800毫米自动加农II 8.085/3.251=2.487X0.054=0.1343

  425毫米磁轨II 8.25/5.265=1.567X0.01653=0.0259

  超级脉冲激光II 7.194/3.251=2.434X0.04219X1.25=0.1284

  中子加农炮II 10.5/4.335=2.422X0.07442=0.18

  超光速粒子集束激光II 10.791/5.161=2.098X0.0174=0.0365

  1400毫米加农炮II 18.1125/9.754=1.857X0.01125=0.0209

  显然,blaster完全压倒其他火炮!!!

  射程...这个就没办法横比了,毕竟长炮和短炮各有目的. 但是总体来说距目标的距离等于或略小于炮的最佳射程是最有利于火炮伤害输出的,这样既不会因为射程损失伤害,又能尽量减少和目标之间的角速度来获得更好的命中效果.

  最后再谈下弹药, 3类炮威力最大的弹药对射程的加成都是0.5倍.

  反物质 L 28动 20热

  多频 L 28电磁 20热

  EMP L 电磁20 动8 爆16

  其实弹药的效果一般是取决于靶子的抗性.. 我在05年开始翻EVE数据库的时候,我把所有T1战舰的属性都翻了一遍,发现战舰盾和甲的初始抗性之和最低的是热抗!!! 其次,是动抗....所以单从这点出发,混合炮对所有目标都有良好的效果!!

  激光炮在对付电磁抗天生就高达60%的装甲的时候效果折扣不少,换来的是对绝大多数靠盾防御的加达里战舰致命的火力... 而且因为天生就火力凶猛...伤害不对可以靠输出量来弥补..

  对比前面2种弹药,EMP的总伤害少了4点.代价是伤害组合极其怪异....很不好防御..再加上1400毫米炮那恐怖的加成...

  需要留意的是.射弹弹药只有3种弹药属性可以说是一样...其他的都不一样.. 在标准射程弹药以下, 定相等离子弹拥有32的热伤害.聚变弹则拥有32的爆炸伤害,钛合金萨伯弹则拥有24的动能伤害....好吧,也许调节弹药属性会影响射程..但是射弹炮都是混失准范围的...因为跟踪速度的问题最佳射程内不一定能有最佳射击效果...

  所以多项综合下来

  肉搏第一凶狠的炮依然是疾速炮!!其次是狂暴+自动加农炮.最后才是末日沙场+超级脉冲....

  远炮综合打击效果第一名被超光拿了...其次是425毫米磁轨.最后才是1400毫米..

  以上都是考虑的持续伤害输出能力...还有很多需要考虑的因数..比如DPH,以及电波晶体只有电伤害.

  但是通过一些简单的数据对比就可以很清楚的知道EVE游戏系统设计的一些概念.在配置战舰和搭配技能的时候就不至于盲目的去弄了..

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标签:关于火炮伤害提升的详细分析 
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