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GRAW2中对队友控制的一点心得 幽灵行动3:尖峰战士

发布时间:2011-01-10 来源:游民星空  作者:匿名   编辑:天真恶魔

 


小提示-2

关于敌偶双方的视野

所谓视野,即在平直的方向注视眼前一个固定物体时,还能感知该物体周围一定空间以内的其它物体,这种感觉到的空间范围就叫做视野。和SCDA中的AI设定一样,GRAW2也是有视野这一概念的。要知道AI的视野左右范围有多大,开了“战术地图”就一清二楚了,就是人物前方的那个蓝色扇型(敌方是也差不多的,黑暗中就是枪头的灯所照到的范围,狙击手要看得更远一些),所以说如果没有被声音影响到的话,在该敌人视野外对其进行射击,它是死了也不知啥回事。

同样,以上的问题同样是针对偶方的队友。试想,如果在该队友的视野外有一敌人对其进行射击,在中了一枪后(如果它还未死的话),从爬起来到对该敌人方向进行索敌这个过程中,敌人估计都开了不仅第二枪了(如果对方是狙击手大概就两枪)。因此如何避免出现以上情况(可能有人会把这归咎于AI,但偶觉得这点还是比较合于现实情况的,试想有人从你的视野外对你进行射击,估计你也躲不开吧,除非你是NEWTYPE或者NEO),是很重要的。

主要是要在“战术地图”主动地设定队友的视觉方位,或者通过“G”放大作战指示器,直接指定该队友的视觉方位。而对于敌方,就通过“战术地图”大概估计敌人的视野,然后尽量从其视野外进行攻击。


小提示-3

关于指挥队友的移动

GRAW2中如何移动是很重要的,除了上面所说的两种行动模式的差异外,还要注意队友的移动路线的设定。如果只是设定一个移动目标的点的话(虽然快速利落),但往往这种两点一线的走法很容易使队友暴露于敌人的眼前,而被射成马蜂窝。

所以不想使队友暴露于敌人的眼前,可以在“战术地图”设定多个移动点,而且对于实现包抄围剿或迂回等战术很有用,当然如果不觉得麻烦,可以使用通过“G”放大作战指示器,直接指挥该队友的走位,效果也一样。


小提示-4

关于队友与偶的距离

其实这里是涉及到一个BUG,就是尽量不要和队友的距离拉得过远,不然很容易会出现叫三个一起过来,最后只来了两个,还有一个在那边呆着的情况(用多点移动法也没效),所以在GRIN没有FIX这个BUG之前,就尽量不要令它们离你太远~~~~~~~~~~~~


小提示-5

关于“战术地图”的使用

玩过GRAW的朋友都清楚,“战术地图”是如何的重要。同样在GRAW2中,“战术地图”也是最重要的,它不仅是索敌的第一选择,同样是部署和实现大多战术的关键,以及偶在上面所提到的对队友的有效率地控制的核心。当然,通过“G”放大作战指示器,直接指挥队友的这个新功能也可实现“战术地图”大部分的功能,但还未必能取代“战术地图”,只算是对“战术地图”一个补充,所以说,如果能很好地使用这两者,队友将表现得非常有效率。

请不要认为在游戏流程中按个“TAB”是个很麻烦的事、“战术地图”是个很碍眼的东西,同时也请谅解你现在玩的是PC上的GRAW2,而不是X360上的GRAW2~~~~~~~~~~~~~~~~



文章的最后附上被兔子恶搞的GRAW2图和VEGAS图各一张,希望大家喜欢:

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标签:幽灵行动3:尖峰战士 
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