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发布时间:2014-03-04 12:00 来源:网易 作者:贝格尔 编辑:释天
开宗明义:这不是一篇给《魔兽世界》究竟“哪个时代好,哪个时代坏”下结论的文章。
>>>魔兽世界坦克职业发展史下篇:坦克机制的进化<<<
比起伤害输出和治疗职业,坦克职业更容易出现“一将功成万骨枯”的不平衡局面,这是副本定位导致的,已有的事后必再有。在上篇中,我们将先以资料片为节点,回顾下一些过去10年中不同时期,坦克在属性方面的沿革:
一、“经典旧世”——缤纷混乱的混沌世纪
60级是一个混沌的时代,此时只有防御战士一种坦克,大家都知道坦克应该“扛得住”和“拉的住”,但选择什么样的装备来做好这一点却不甚了了。除了刚开始都懵懵懂懂外,还有几个原因导致了这一局面:
1.副属性取整且没有递减
此时的副属性还没有“等级”的概念,有的只有百分比。这些数字都没有递减,递减是3.0以后的事情。这使得装备选择时不太需要平衡全身收益。出于对降低BOSS暴击几率的需要、防战们普遍偏爱防御技能外,对招架、躲闪、格挡并没有侧重。
2.装备选择面很窄
毕竟得有一定的选择面才能有取舍,“你抢了我女朋友还抢了我的龙人之盾”的美谈就发生在这个装备稀缺的年代。当团队副本普及后,主要部位又极端依赖套装及套装奖励,一件装备的招架躲闪奖励都在1%-2%,但套装奖励对特定技能的强化非常慷慨。剩下不多的装备栏就只能有啥穿啥了。
3.物品等级非常混乱
物品等级并不与属性数字大小挂钩,某个低等级的物品可能拥有高的吓人的优良属性。例如图1图2所示60级黑翼之巢掉落“斯泰林的甲虫壳”,Kungen在海山黑庙毕业时仍然带着这件饰品,很多人(包括我自己)直到决战太阳之井的史诗珠宝饰品出现后才换下它。物品等级的混乱到巫妖王之怒时得到了较好的控制,但最终的标准化要到大地的裂变才最终实现。
4.单件装备上的属性极为混乱
同一个部件上可能同时有耐力、力量、敏捷、智力、精神、防御技能、招架、躲闪、格挡几率和1至2种抗性。如图3所示:防战的T2腿甲上同时有两种抗性。
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