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发布时间:2014-03-04 12:00 来源:网易 作者:贝格尔 编辑:释天
5.各类属性的收益也很混乱
敏捷是60级防护战士非常好的属性,提供暴击、躲闪和护甲,板甲套装上也同时提供力量和敏捷,但敏捷散件一般不会提供招架躲闪这等生存属性。
护甲是影响生存的重要属性,但提供额外护甲(绿字护甲)的武器、盾牌和散件是70级和80级才开始普及的。部分武器提供了额外护甲,甚至决定了它是不是坦克武器,如图5里展示的那样。
防御技能由于能降低被暴击的几率,在这个时代是最受重视的副属性,但也不曾到达TBC时代“非免暴不得进副本”的地步。防御技能是最早需要通过等级计算出概率的属性。到TBC时,它的换算更是复杂,防御等级先换算成防御技能,进而才换算出免暴、格挡、招架、躲闪、未被命中的几率。
在大地的裂变之前,抗性一直是坦克生存的重要属性,T1和T2上的火焰抗性和暗影抗性无处不在。从安其拉到纳克萨玛斯,抗性装主要由副本散件提供。从燃烧的远征到巫妖王之怒,抗性装由任务奖励、制造业和“牌子装”提供。
从黑翼之巢开始,很多坦克都知道武器技能(2.0后改为精准)可以同时提高仇恨和生存,但装备选择的限制、以及与伤害输出职业的冲突,让大部分坦克并不重视武器技能。精准直到太阳井2号那个招架导致攻击加速会秒人的布鲁塔卢斯才成为一个真正受到重视的生存属性。真正属于防战的武器技能,只有少数武器,例如黑翼之巢掉落的“玛拉达斯,黑龙军团的符文之剑”和纳克萨玛斯掉落的“饥饿之寒”,前者分配给盗贼的也许更多。
命中一直是最关键的仇恨属性。但由于60级时多数BOSS都是三层破甲甚至五层破甲后才开打,命中对仇恨的影响并未受到重视,它真正得到重视的是嘲讽成功率(按照法术命中计算),纳特·帕格的卷尺成了4DK战斗的标配。
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