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坎巴拉太空计划-mod安装MJ使用方法详解

发布时间:2014-03-04 来源:互联网

 

  首先是rcs平衡器,由于这个涉及到了MJ控制飞船姿态的一些计算类的东西,翻译不够准确,加上我也搞不懂下面那4个到底代表着什么东西,就不讲了,平时也不用,要用也就是对接的时候怕rcs装歪了开高级算法控制两端rcs的出力来进行平移

  会和导航,一般推荐手动会和的,MJ的会和方法实在是太耗费燃料,在之后的教程我也会讲解交会对接的。这里提供了相对倾角,还有下面的那个最近交点倒计时和最近交点时的相对速度(上面的那个是翻译错误),至于霍曼转移我会在后面的轨道规划进行讲解

  接下来的是变轨动作计划器,前面的都不用解释了吧,霍曼就是一种变轨方式,从高轨转移到低轨或者从低轨转移到高轨的一种方式。方法就是在圆轨的任意一个点上加速,抬升ap到你需要的高度,到了ap点再加速圆化轨道,反之亦然。在MJ的霍曼转移,需要设定一个目标,才能转移到目标的轨道高度(无论在现实还是在ksp,都无法做绝对精准的圆轨)

  从卫星返回就是在月球之类的卫星返回到母星kerbin。转移到其他行星是去duna或者eve什么的时候用的,因为需要一个窗口期,所以需要时间加速很久,很多人说为什么只会疯狂时间加速而没其他操作就是这个原因了。而且行星之间的转移较为复杂,同样推荐手动操作。

  在指定时间会和这个需要手动设置的东西较多,容易出现一些坑爹的变轨,不建议使用

  自定义窗口可以从里面挑选一些数据出来供我们使用,在之后的对接教程我会讲到如何调用

  车辆自动驾驶我没玩过,很少玩,不过看来操作不是很复杂

  轨道动作编辑器我是使用另外一个插件的,主要是将变轨的一些东西数据化了

  飞机自动驾驶的自动着陆比较坑爹不建议使用

  中文版的高级姿态控制我自认为比英文版的MJ那个smart ass(也就是姿态控制)好用,起码有滑动条块操控起来比英文的舒服

  MJ其精髓在于它提供的信息,这里默认有4类的信息

  地面信息,雷达高度=地面高度,方便我们其他星球着陆的时候看距离;垂直速度和水平速度确认我们是否能安全着陆

  轨道信息建议添加去自定义窗口添加一个行星之间的相位角方便我们的星际旅行,同时在发射火箭的过程中能很好的确认出我们的远拱点在什么位置

  速增量信息能告诉我们大概还能加速多少,以确认自己能否完成本次任务(再次重复之前的教程说的:速增量,即DeltaV,△V,火箭的一项重要数据,在星际旅行中,你需要有足够的动能去改变你飞船的轨迹去达到你的目的。怎么去表达你需要多少动能就是用这个DV了,单位是m/s

  飞船信息可以告诉你有多重,地面推重比是多少(飞船想要在一个星球起飞的话推重一定要超过1才能起飞,就像人拿东西一样,有足够的力气才能飞起来)

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标签:坎巴拉太空计划 MJ使用方法 
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