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《泰坦陨落》详细评测:九分“神作”天降

发布时间:2014-03-11 15:32 来源:3dm   编辑:西门大郎

 

  而这种做法最直接的就是让游戏的故事显得淡薄,同时也无法更深入的了解和体验。纵观这几年的FPS大作,虽然在单人故事上褒贬不一,但总归是独立成章的一块,玩家可以细细体验。

  成功例子不少,最有名的就是使命召唤现代战争系列。有意思的是负责打造泰坦陨落的重生娱乐主要成员就是负责开发过这个系列的,笔者认为这种做法一方面是他们对本作的对战系统很有信心,同时也是一次大胆的尝试。

  本作除了传统的挑战成就设计和等级和任务解锁武器装备设计之外,还加入了卡片的元素。每场战斗结束之后都会获得卡片,在每一回合开始之前可以利用这些卡片,但只能装备三张。卡片的种类丰富且功能不俗,比如无限手雷,地图探索,特殊武器等等,好好利用对战局的发展极为有利。

  除此之外还有很多有意思的细节设计,譬如泰坦的AI会提示玩家敌方的人数,是否让自己陷入威胁,譬如玩家和敌人同时被弹射到半空之中依然可以击杀对方还有成就,还有可以入侵对方的AI单位,以及拿泰坦砸死对方甚至砸坏对方的泰坦,角色职业都有男女之分等等等等,这一方面是制作者们对游戏的诚意和用心的表现,另一方面也要归功于起源引起的强大利用率。

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标签:泰坦陨落 评测 
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