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先胖不算胖 腾讯为何能成为网游行业新标杆?

发布时间:2014-03-26 13:56 来源:逗游网  作者:零九   编辑:零九

 

  2013年中国网游运营商前10

  然而六年之后的2013年,中国网络游戏市场占有率发生了翻天覆地的变化。在《中国网络游戏上市企业收入规模TOP10》上,腾讯一家的游戏营收,比其他九家公司的总营收还要高,独家占据2013年全国游戏收入的三成以上。腾讯俨然已经成为中国游戏行业的帝国,想必曾经不少互联网大佬在07年的市场规划与展望里,今日的腾讯便是他们昔日的目标。

  究竟是什么让腾讯最终逆袭,从一个曾经屡屡受挫的行业小弟渐渐成长为今天公认的龙头老大?很多曾经盛极一时的元老却烟消云散了?今天,我们暂且抛去那些得天独厚的用户优势与推广渠道,以一个客观、公正的态度,从一个玩家、用户的角度,去探索一下腾讯成功的奥秘。

  当年QQ幻想刚出的时候,是相当成功的

  腾讯推出的第一款的大型网游应该是2005年的《QQ幻想》,这款游戏从一开始就取得了最高在线68万人的骄人成绩,但是由于腾讯的运营策略失误,导致这款游戏经过了短暂的辉煌之后迅速衰落。

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标签:腾讯游戏 网游行业 网游标杆 
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