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发布时间:2014-03-30 23:44 来源:逗游网 作者:翱翔公爵 编辑:翱翔公爵
Yudintsev 说:“索尼一直都很支持独立游戏制作者和免费游戏。他们从PS3开始就把平台开放给免费游戏。而微软则有许多限制,你要在他们的平台推出免费游戏,你就得和他们的经理谈。如果经理喜欢你这款游戏,你还得去满足他所提出来的所有要求。”
他说:“你制作的游戏就掌握在一个经理的手上。游戏好不好他一个人说了算。”
对此,他说:“我觉得任何一个人都不能决定一个游戏是好还是坏,因为每个游戏是针对特定的玩家群体而设计的。”
Yudintsev说《我的世界》就是一个很好的例子。《我的世界》是一款很优秀的游戏,得到了很多玩家的青睐。但是如果先登陆Xbox Live的话,一切都不会发生。
他说:“当游戏刚发行的时候,大家都觉得他很奇怪,特别是画面...而且游戏性也不强。到那时突然,大家都爱上了这款游戏,后来也登录了Xbox 360。但是倒过来先登录Xbox的话我觉得是绝对不可能的。微软不会让这样的游戏先在Xbox Live Arcade上发行的,除非游戏先登录PC,然后变得很受欢迎。”
Yudintsev提到微软对独立游戏设计的政策正在往好的方向转变,他们推出了“ID@Xbox计划”。但是要赶上索尼的话还有很长一段路。
最后,他说:“微软需要作出改变,而他们也正在这么做了,因为他们明白到他们政策转变的重要性。我希望有一天我们也能把《战争雷霆》移植到Xbox One上。我没有针对Xbox One这款游戏主机本身,我没有说PS4和Xbox One哪款主机比较好。实际上我不是很在乎他们的区别,因为到头来看的还是游戏本身的质量和所能带给玩家的游戏体验。”