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发布时间:2014-04-04 来源:互联网 编辑:小猫
任务天赋技能篇(1)
收起人物天赋技能篇
人物几大类属性
1:体力·初始75
2:耐力·初始100
3:态度:某一部分态度会触发任务
4:天赋:天赋决定人物技能,存在有用和无用天赋·
5:技能随着等级提升会提供属性加成
态度篇(请注意·这一部分我还在详细测试中·并不一定准确)
态度是会变化的,人物本身的天赋会决定某种态度经常出现··会出现某些随机事件从而改变幸存者的态度
态度分为以下类
首先是积极类:积极类会带来好的随即事件··例如加士气 relaxed 放松
pride 自豪
hope 充满希望
calm 冷静
然后是不冷静类:效果有待研究
brusque 粗暴
overbearing 霸道 (有天赋会当值更常出现)
anger愤怒
assertive 武断
负面类态度:此态度楼主目前没有发现有任务特殊地方··有可能触发幸存者的失踪和谈话安慰类任务
insensitive 感觉迟钝
stressed:充满压力
paralyzed:发呆
shame 惭愧
shaken up 动摇的·
numb:麻木 fear 恐惧
bitter 沉痛
sadness 悲伤
特殊类:该类态度非常严重·如果不迅速处理会·导致人物死亡
depressed 绝望 绝望会增加人物自杀的倾向·无论线上还是线下都会发生·有用咨询(consulting)天赋的幸存者(例如牧师胖子)可以大大的减少这一类事情的发生
runaway逃跑与missing·失踪
runwaway代表经逃跑过·当触发最常见的·搜索救援任务后·态度就会变为(history: runaway)
具体流程如下:逃跑了----导致missing失踪-----触发搜索救援任务----触发a.-----接任务找回幸存者-----状态变成history:runaway曾经逃跑过
b.------不接任务-----幸存者通过哨站自己回来-----减5士气-----状态变成history:runaway曾经逃跑过
c.-----幸存者死亡-----减25士气------改变其余幸存者的态度
态度改变方式:目前态度改变方式还没有太多结论·经测试有以下几种1.每日结算时候根据目前基地内物资数量·例如食物·会导致人物的态度的改变
2、偶尔会有随机事件改变人物的态度
天赋技能篇:
天赋系统很复杂·最基本的来说·天赋决定了幸存者的技能,所以两者必须放在一起讲了
由于废物天赋比较多·这里只讲一些很基本的天赋栏(见下图)
技能栏(见下图)
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