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发布时间:2014-04-21 14:46 来源:互联网 编辑:释天
战士
战士在这次更新后,防御面是被砍了一刀,包括回血纹章、丽莎符文的削弱,但在攻击面上,虽然长弓5、长弓3和大槌特性都有削弱,但得利于符文系统的改变,个人认为战士在伤害上是持平甚至比以前更夸张。
首先就是Strength符文可以提供战士7%的伤害加成,另外Intelligence法印的加强,(现在是切换武器后下3发攻击必定爆击,以前只有一下)将Intelligence法印打在大锤上,可以让战士长弓5定身后切大锤的一波爆发非常非常致命。另外除了老梗主流长弓大锤 0 0 6 2 6 的加点外,战士也有许多其他可用的build,例如大锤长弓或锤剑长弓的 4 0 4 0 6 的打断困惑混伤流、甚至Air+Fire法印的大剑战士,所以我认为战士在现在的版本中依然能战,并且还是处在一个非常好的位置上。只是在团战的进退上要更加注意,不能像以前一样,开着狂爆姿态冲进去硬撸一波,再开大招发动丽莎符文的特效退出来。在1v1的情况下,现在战士要更加注意招式开启的时机,尤其是狂爆姿态,否则一旦开狂爆姿态时被风筝,很可能会打不赢死灵这种以前被战士克制的职业。
新的5个大师特性方面,PVP玩家都没有解锁的必要,比较偏向PVE。
幻术
不知道有没有老玩家还记得以前粉碎给3层威能的时代? 在2012年12月14日的更新中,粉碎之力(Shattered Strength)被强化成每次粉碎都给3层的威能,并且当时的粉碎是没有0.25秒GCD的,所以动不动就能10几层威能炸F1粉碎秒天秒地。当时更新后一堆幻术变如雨后春笋般的冒了出来,有队伍开始用双幻术甚至3幻术的组合。
然而好景不长,过了半个月,在13年1月3日更新时,A社便将粉碎之力改成只给1层威能,并且将粉碎技能加入了0.25秒的GCD。But~~~就是这个But,在这次更新后,高层数威能的粉碎又回归了阿阿阿!在法印系统的改动后,双手武器可以打上两个法印,所以幻术除了原本绑死的Energy外,还可以多打上一个Battle法印,在Battle+Strength的淫威之下,秒天秒地的幻术又回到了世人的面前。
可以说,目前爆发最高的职业,已经不是盗贼而是幻术了。打脆皮职业大剑4转一下6K起跳,近身F1粉碎再连跳4下2K伤害,这谁受的了你说是不?原本幻术的克星盗贼,在幻术的伤害突破天际的此时,一旦被幻术抓到失误或是粉碎的时机一波猛打,保证直接躺地。并且粉碎流幻术本身就有消掉目标身上增益的能力,在现在大部份职业都很依赖威能增益的状况下,幻术的粉碎增益更显得价值连城。
新的大师特性方面,第一排的新特性可以考虑解锁,挺适合打断幻术在团战中配合队友火力作为一个强力控制来使用。想想看如果你玩死灵补血被打断,10秒唱不出补血,又有盗贼或战士在贴你,是我我就脚开开等死了。总而言之现阶段幻术友蛮多可行的加点,包括经典的粉碎流、打断流、咒语流、一直到症状恶心人流,都有一席之地。
元素
元素在这次更新后和工程一样,算是从装备学中取得增强幅度的第2名。新的全属性项链加上Battle法印、Strength符文,和双匕首元素非常合拍。在叠高威能的情况下,症状伤害甚至可以来到1000之谱,匕首火2喷吐的燃烧600一跳,非常凶残。目前主流的双匕元素,都跳脱不了魔咒(Cantrip)系的通用技能,不论是 0 0 2 6 6 、0 2 0 6 6 ,或是症状克星钻石皮肤 0 0 6 2 6 ,还是我自己所开创的神秘加点,基本都会带上3个魔咒系技能,除了攻防一体外,水系加满后还能帮队友清除症状,有着不错的团队辅助效果。而triple cantrip也是早期大元素时代很流行的一种build。
至于权杖元素,目前权杖匕首或权杖聚能器元素,最理想的加点应该仍然是Fresh Air,也就是风系加满的玻璃大炮,原因在于权杖元素土协调和水协调的普攻,相较于双匕元素,其持续伤害能力弱了不少。所以个人认为一波秒人的S/D或S/F元素搭配Battle+Air法印/Strength符文是最佳解。
最后谈到法杖辅助元素,法杖元素基本和改版前一样,变化不多,有着非常好的团队补血、清症状能力,唯独在现在普遍伤害变高的情况下,带着Cleric项链的元素,其13805的血量或许会有被秒杀的疑虑。
新的大师特性方面,都没有解锁的必要。反而是奥系特性A社虽然前次更新有调整过,但奥系点满仍然是最泛用的点法。元素在更新后会从一个几乎垫底的职业强势窜出,并且有许多可玩的加点,其实跟新的特性毫无关联,主要还是得利于新的配装。
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