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《战争雷霆》战争艺术概念站上线 发号启动

发布时间:2014-05-05 10:47 来源:逗游网   编辑:释天

 

  【R,Recovery,还原——还原二战历史】

  对历史的还原,是《战争雷霆》始终坚持的理念,这里没有漫无边际的架空,没有图纸机横空出世,有的,只是一个最真实的二战。在“还原”当中,《战争雷霆》同样拥有三大特色:

  其一,载具细节真实还原。这里有百余种飞机的真实驾舱内景,有待在正确位置的每一颗铆钉,有因时间久远而老化斑驳的喷漆;这里有可见膛线的坦克,有履带上的泥土,有不规则弯曲的翼子板,甚至有能反射前方景象的前大灯……网游史上最真实的载具刻画,超乎你想象的细节呈现;

  其二,经典战役真实还原。这里有不列颠上空的激烈交火,这里有太平洋上的风云变幻。从西线到东线,从东线到太平洋的真实二战,全景呈现二战经典战役,重现同盟轴心的世纪大决战;

  其三,历史场景真实还原。这里有多尔佛饱受摧残的机场,这里有珍珠港内整齐的营房。以精确的卫星图为基础,以历史地图为修正的真实地图场景,带来网游史上最接近历史原貌的战场地理,大到地形地貌,小到植被与一块不起眼的海礁,一切都力求还原。如果你曾在威克岛上迫降,并留意到了跑道旁的一棵大树,那么下次在现实世界里去那里旅行时,别忘了找找现在的它。

  【T,Technology,科技——科技创造真实】

  强大的技术手段,让《战争雷霆》拥有无可比拟,犹如身临其境的真实体验:

  其一,物理引擎动态运算。这里有极高专业度的载具空气动力模型,无处不在的、高拟真的物理规则运算,飞机坦克的每一次加速、减速,每一颗子弹的弹道,每一次撞击后的受力计算,每一个碎片的飞离方向与初速,这些繁复的计算,由强大的物理引擎一力掌控,而玩家所要做的,就是在这个拥有完整物理规则的真实世界里全身心投入战斗;

  其二,部位损伤独立体现。没有血条,没有幼稚的攻击力防御力加减,所有的损伤,都因弹头射速、射入角度和被击中部位的材质强度共同决定,并由物理引擎担任唯一的“裁判”。同时,每一个部位的受损都拥有独立的模型体系,尾翼断裂未必会坠落,而油箱被点燃则意味着希望渺茫;

  其三,高科技多终端体验。在提供键盘鼠标的简单操作同时,《战争雷霆》还从技术上实现了对高端飞行摇杆设备,以及头戴虚拟现实设备的全面支持。如果你已经拥有上述设备,那么,你很快就能有真正的3D视角进入最真实的战场。

  【发号活动同步开启,发布致玩家公开信】

  伴随着概念站的上线,《战争雷霆》同步开启5月15日首测的发号活动,同时,还公布了一封来自运营团队的、态度赤诚的“公开信”,对于部分玩家提出的敏感问题丝毫没有躲避,而是直接予以回应,并作出多项重要承诺:

  其一,《战争雷霆》里绝不会有黄金坦克,水晶飞机一类的夸张载具造型,不会为了商业化的目的而推出脱离历史真实的载具或其它武器道具;

  其二,《战争雷霆》会延续游戏本身“提高收益而不是提高属性”的付费体系设计思路,尽可能的以不破坏平衡性的增值服务为收费点,彻底杜绝RMB战士的肆虐;

  其三,《战争雷霆》本身开发完成度较高,国服会尽快推出后续更新内容,力争早日让玩家体验到全球同步的游戏内容。

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标签:战争雷霆 
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