逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2014-05-18 来源:gamersky
怀柔国人众有什么用?
怀柔指令可以提高国人众对本势力的支持度。
怀柔指令的效果与执行武将知略无关。
怀柔指令每次执行一个月,执行武将每月增加28点知略经验。
国人众对本势力支持度70%以上时,会派出援军支援国人众所在国及邻国发生的我方作战。
国人众对本势力支持度100%时,根据国人众拥有的特能不同,会对本势力产生对应的加成效果。
佣兵、水军、暗跃支持度100%时支援范围会扩大到全日本。
国人众对本势力支持度达到100%,且本势力拥有该国人众所在国本城时,则可以使用取入指令吞并该国人众,吞并国人众为本城增加国人众基础兵数x3的人口。
注意1:国人众对某势力的支持度与该国人众附近据点的距离及所属势力大小有关,若附近据点都被我方控制,很可能自动100%支持度。
注意2:当某国人众支持度列表中存在两个以上势力时,不可能通过怀柔提升至100%,请勿浪费时间金钱。
国人众拥有的特能列表:
水军:海战时,全日本派出援军
佣兵:陆战时,全日本派出援军
暗跃:包围敌城时,全日本派出援军
剑豪:每个支持度100%的剑豪国人众数量,对本势力武将获得的武勇经验提供加成。
阵立:每个支持度100%的阵立国人众数量,缩短本势力普请指令的工作时间。
义勇:每个支持度100%的义勇国人众提供每5天2兵(据点100民忠时)的兵力回复速度回复速度。
军马:每年3月,每个支持度100%的军马国人众会提供600军马
米纳:每年6月,每个支持度100%的米纳国人众会提供1000兵粮
钱纳:每年9月,每个支持度100%的钱纳国人众会提供1000金钱
铁炮:每年12月,每个支持度100%的铁炮国人众会提供600铁炮
势力的创造性是怎么计算的?
势力的创造性和以下因素有关:
1‧大名主义
2‧势力所属武将的主义
3‧施设中的寺和教堂
4‧势力持有的创造或保守家宝
施设和家宝就不说了,光是大名和武将的部份机制就已经很复杂,至少我试验多次找不到一个稳定的公式。
目前只有两点可以确认的:
1‧势力登用创造(保守)主义武将就加(减)创造性,追放创造(保守)主义武将就减(加)创造性。
2‧只有一个本城的大名,没有任何家宝、寺和教堂,追放所有武将剩大名一人。此时:
大名创造=势力创造性675
大名中道=势力创造性500
大名保守=势力创造性325
为什么我玩到一半,忽然发现可以使用创造中道保守的全部政策了?
因为你的大名得到「创造」特性了,此时就可以用全部政策,无视势力创造性
武将如何增加四围属性?
武将情报中每个属性下方都有一个经验条,当某个经验条满了,对应的属性就会+1,上限是+20。
填满一个经验条需要100点经验,以下列出部份命令能得到的经验。
数据来源:网友jssz74
1‧城主:4围每月获得7点经验
2‧内政-开发:每月政治经验+16(注意:出阵武将无法获得开发经验)
3‧普请-建设:每次政治经验+21
4‧普请-设营:每次政治经验+18
5‧普请-整备:每次政治经验+18
6‧普请-筑城:每次政治经验+60
7‧外交-工作:每月知略经验+19
8‧调略-怀柔:每次知略经验+28
9‧调查-巡查:每次知略经验+24
10‧调查-侦查:每次知略经验+24
11‧普请-修复:每月政治经验+28
统率&武勇经验,除了城主固定加以外,只能靠战争来获得,但战争经验计算比较复杂无法列出,但同一部队大将和副将获得经验是一样的。
上一篇: 霸者无双好友系统详解