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这波不亏!精打细算玩转LOL之三 纵览全图

发布时间:2014-05-21 来源:互联网

 

在之前的文章里,我们已经讨论过了关于小兵,防御塔和小龙的经济问题,现在,我们应该把眼光离开单纯的金钱,而是思考一下击杀和对目标的夺取对整个局势的影响。在战斗中比你的对手拿到更多的钱当然是好事,尤其是你比对手更需要经济时,但是为此在全图掌控上带来的缺陷,可能会把经济上的优势化为乌有。全图掌控是获得优势的一个关键因素,一支队伍在这点上做的越好,就越容易在游戏中扩大优势,通过选人,对战术目标的夺取和施压都可以做到这点。在这篇文章里,我们将会讨论战术目标对全图的影响,并且更深入的分析其中的得失。

击杀

击杀本身并不能让任何人获得控制地图的能力,这种行为提供的是压力,一种能迫使对手放弃一些目标的力量。对于这种一队在经济上领先,却在控制力上落后的情况,可以用这样一个例子说明:A队拿掉了小龙,但B队拿下两个人头。一开始,A队是赚的,因为他们得到的钱更多,但是B队却获得了更大的压制能力。因为B队有人数上的优势,靠着这种优势,他们可以让A队陷入被动。比对手多两个人,这种优势是很大的,当然也要考虑其他的因素,比如英雄本身的能力和死亡的时间。

通常情况下,B队此时可以凭借人数上的优势压制A队,或者进行分推,让A队首尾不能相顾。这种影响在前期,复活时间很短时不太明显,但是在后期却能决定比赛的走向,很可能带来丢大龙破高地这样严重的后果。为了一个目标而送出人头是很冒险的,不过在敌人没有充分的机会反击时,是稳赚不赔的事情。值得注意的是,逼对手回城补给,虽然不像击杀那样有效,但也能减少对手对全图的掌控能力,在这点上与击杀类似。

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