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发布时间:2014-05-23 来源:互联网
故事讲完了,聪明人应该想到点什么了。再上一张截图这是近几日的点赞活动,不知道大家都开出什么东西了?我几个号,开到的都是飞龙工商灵石和武魂。
废话了一大堆,接下来我就来说下,针对网络游戏的抽奖礼包,该如何下手应对。
网络游戏的抽奖礼包,都是在上架以后很短的一个时间段之内,高级物品的爆率是非常高的,官方抓住玩家的虚荣心理和炫耀心理,打了很多免费的广告。
因为抽奖礼包面对的有3种人:一,虚荣心旺盛的土豪,二,持观望态度的中等消费水平玩家,三,虚荣心超强但又不想花很多钱的屌丝。
先利用玩家的虚荣心来蛊惑玩家积极抽奖,每次抽奖活动,刚开始时,都会有很多人到论坛和贴吧发帖子,炫耀自己拿到的高级物品,从而使更多人的人加入到抽奖大军的队伍中。
以上3种玩家类型,前缀形容词可与名词相互转换,不局限于固定人群,只是举大概例。
以下简称,1,2,3号人群。
1号群手里的钱多如牛毛,于是会在更新后马上开始抽奖之旅,但是这时高级物品的概率相对是非常高的,因为几率坑爹的话,肯定都会骂。形成效应,那么就不会有太多人去入坑。1号开到了好东西之后呢?假如是你,你会默默的不去炫耀吗?如果有低调的人,那也是少数。
所以,1号人群肯定是奔走相告,普天同庆似得,到处炫耀,朋友之间,论坛,贴吧等等。
然后2号群体看到了,礼包的几率得到了认可,于是开始入手,这时,礼包的几率已经潜移默化的被暗箱改掉了。不会改太低,因为2号后边还有3号,还要靠2号去拉拢3号。第一点,抽奖的时间非常重要,即礼包刚上架的时候,也就是藏宝库刚上线,更新刚结束的时候。高级物品产出几率最高。
然后,还有一个关键词,抽奖的人口基数,藏宝库与玩家们分开4个月之后再一次闪亮上线,而且奖品丰富,各种诱惑,可谓火爆程度肯定很高,大家现在是不是都已经蠢蠢欲动了?弄得我这个穷屌丝都想试一试了。
基数效用论采用的是边际效用分析法。欲望——消费的动机;满足——消费的结果;效用——满足程度的度量。效用——消费者在消费活动中获得的满足程度,它是衡量消费效果的综合指标。效用概念有两个特点:1、是中性的2、具有主观性。效用会因人、因时、因地而异。基数效用论认为效用大小是可以测量的,其计数单位就是效用单位。
更新过后的高级物品爆率比较高,但是抽奖人数的基数比较小,没有当天晚上的人多,因为有很多灵芝是要上班和上学的。晚上才是开藏宝库的高峰期。基数大,填坑的人多,所以可以在这时浑水摸鱼,开几次碰下运气的,但是这个高峰期不适合土豪玩家来开的,因为很有可能把坑快填满时,被屌丝占了便宜。
假如暗箱设定为100个出一次高级物品,你开了99次,马上要出了,这时有个人开了1次,到100了,也就说你为他填了坑。这也是为什么那么多人开了几次就开到了好东西,有的人开了几百次也没开到的原因。