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霸体硬直相杀吹飞!格斗游戏术语你知道几个

发布时间:2014-05-30 13:47 来源:逗游网  作者:萝卜邦   编辑:文学组

 

  通用类

 
 
 

  先读:意思是预测对手的下一步行动,并作出相应的对策。最简单的先读就是打电脑,多了的时候电脑各个角色的套路你也应该略知一二了(毕竟电脑套路很单一)。

  硬直:是指角色不接受任何输入的时间段,包括防御住对手的攻击时。最简单的例子就是单发重拳重脚后那一段“什么都做不了的”时间。

  气绝/眩晕:较长时间处于不能行动状态,有些角色的特殊技能也能强制使被击对手进入气绝状态(KOF97中坂崎良MAX超杀2626A/C)。

  FRAME(帧数):每帧是1/60秒。一般格斗游戏时间的精确度是以此作单位的,即角色在一秒种内的动作是60个静态图像连接起来的,而这么一连贯起来就是角色的各种动作(八神的下重脚整个动作大概15到20帧)。

  择:指你某一时刻所处的境遇你可以做出多种选择(进攻、防御、回避、连携技等等)。《炫斗之王》中赤炎的26A、A之后便有二择,可以继续按A追加击飞攻击,也可以按B瞬移至对手的身后。

  触壁:指受到攻击强制触到墙(或者地面)后造成的硬直。倒地后一般不可受身。

  体质:指对手每次受到攻击以后后退的幅度,一般跟体型有关。

  安全跳:对手倒地即将起身时小跳攻击,让攻击判定在即将落地之前发出,然后拉住防御,这样如果对手打升龙自己可以防住,也不会因为对手没有升龙而被普通投。难度较大但实战作用也大。

  随着游戏日新月异的更新,术语什么的也会更新。萝卜虽然小有所得,但也没有以偏概全之意,希望有其他大神加以补充。格斗游戏就好比武术一样,需要一些传承和革新的东西,也希望这个领域能有更优秀的作品出现,相信这一天很快就会到来。

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标签:格斗游戏 游戏术语 
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