5.28美服再爆出消息,卡兹克再度被削。而随后不久设计师chunli再次发微博已经给卡兹克一定的加强,5.29最终测试服定下来(详情点击),总体而言卡兹克还是被削了,而且感觉似乎已经不能玩了。
那么真的是如此吗,我们来看下Q技能改动后的面板数据:
我们假设卡兹克打野,中期11级,装备是蛋刀,残暴两个输出装备。那么他的攻击力顶多不过180,额外的攻击力就是180-81=99我们就算作100。
那么如果没进化Q技能,在面对孤立无援的目标时候,螳螂的伤害是(155+1.2*100)*1.3=351.
如果进化了Q技能,在面对孤立无援的目标时候,螳螂的伤害是186+10*11+2.44*100=540.
所以其实就面板的数据而言,卡兹克的输出其实并不算很低。但是拳头公司让螳螂的位置更加的明确了,那就是打野位置。因为不管是那一条线,螳螂要触发孤立无援的效果都不是很容易的,只有在野区才可以,如果到线上卡兹克没有孤立无援时,那他的伤害就低的可怜了!
而这方面从W技能的加强就已经得到了印证,W技能对野怪的伤害挺高了20%,这也让螳螂的打野效率得到了更进一步的提高。而进化W则会加强减速的效果从30%提升到50%,但是技能对于英雄的伤害并未有所提升。
就W的改动而言,我还是不会选择在前两级进化W技能,因为螳螂的被动已经可以提供减速了,加上W技能原先的30%减速,已经足够了。只要你技能衔接的好,螳螂想要Gank或者在野区追死对手的减速技能已经够多了。