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拳头明确定位卡兹克 螳螂依旧可以穿行野区

发布时间:2014-05-30 来源:互联网

 

  说道这次削的最惨的大招R技能,R技能【虚空来袭】这次起码是拦腰砍断,更或者说直接废掉了。移除了50%的伤害减免,而且此前的一个版本已经让R技能的释放间隔提升到了2秒。这个技能改动的概念就是如果螳螂先手开启R技能跳进人群中,没完成收割的话,就是一套被秒的概念(基本螳螂是会以输出装为主的脆皮)。

  之前螳螂OP的原因是因为螳螂大招的时间被加强到了2秒,并且拥有50%的伤害减免,这让螳螂突进到人群中的时候,就算对手插下真眼,螳螂也具有一定的坦度。但是把这个属性移除了,那么螳螂就没有了坦度的保障,就完全是变成一个脆皮英雄了!

  但是螳螂还能玩,但是在6级前野区的统治力不比从前了,但是到了6级之后,螳螂在野区依旧是十分恐怖的存在。现在我觉得进化技能的顺序应该是Q-E-R或者W,原因很简单如果现在R技能进化所带来的收益不比从前,并且如果不进化Q技能那么野区遭遇就很有可能打不过对手。我们来计算一下Q技能6级没进化和进化时的伤害对比。

  假设6级蛋刀在手的螳螂,伤害在120左右(那额外AD伤害就是120-65=55姑且算作60),3级的Q技能。

  未进化的情况下:(105+60*1.2)1.3=230

  而进化了Q的情况下:(126+10*6+2.44*60)=332

  进化和未进化伤害足足差了100点,而在前期打野血量1000左右,算上护甲,一个孤立无援的Q能打掉对手将近1/3的血量,还是十分可观的。而且越到后期进化Q所带来的收益就远比没有进化Q所带来的收益要可观的多。

  而进化R技能所带来的只是一次被动的刷新,收益远远不如Q技能。

  螳螂还能玩,只是技能的选择多了一些变化,但是肯定是不如以前强势了。打法上也需要有新的改变,还是需要大家多研究。


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标签:卡兹克穿行野区 
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