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发布时间:2014-06-07 17:33 来源:电玩巴士 作者:未知 编辑:零九
受伤的履带
不过,对于《战争雷霆》这种较为贴近现实的损伤计算方式,应用在空战当中自然无可厚非(空战节奏快,射击也并非100%命中,被追杀也有机会逃跑),但应用在陆战坦克模式里,玩家的确需要有一个适应的过程。毕竟,这不再是单纯的按攻击位置计算伤害数值的“血条”体系。而这种设定也让一些习惯了“血条”的玩法初次接触时稍感不适。
【用户交互:基本功能齐全,期望有所突破】
用户之间的交互,历来都是以“开房间作战”为主的游戏当中较为薄弱的环节,《战争雷霆》也不例外。游戏中,大部分玩家都是以单人排队的形式参与自动匹配战斗。虽然更务实地一些来说,某种程度上正是这种弱交互才让远征外服的国内玩家在充斥着欧美人的国际服里照样怡然自得,但这并不能成为一款网游不重视交互的理由。
而从国服首测的内容来看,《战争雷霆》通过好友、组队匹配、聊天、联队等系统提供了较为基本的交互功能,但依据腾讯对于网游产品在社交和用户交互方面的一贯要求,未来必定会在这方面进行强化。联想到此前腾讯承诺过不修改游戏核心数据,而交互功能显然不在此列——倘若实情果然如此,对于玩家来说,自然是再好不过。毕竟,网游还是要人多,朋友多才热闹。
系统功能菜单
当然,在增强交互的同时,小编也相信大部分《战争雷霆》都希望游戏当中不要出现“刷喇叭”这种国内几乎所有网游的通病,至少不要让这类信息出现在战斗过程里。
【评测总结:空战成熟陆战有潜质,三栖作战是亮点】
从整体体验来看,日益成熟的《战争雷霆》空战模式体验相当出彩,不论是操作手感,细节品质,还是机型的多样性方面(机型以国际服完整科技树为标准来对比),都胜过市面上同类型网游。而陆战坦克模式,目前在战斗体验的节奏上仍然有待提高,毕竟不少玩家已经习惯于“血条”机制下,突然转换到独立损伤计算体系下,受伤后坦克性能下降所带来的阻滞感需要慢慢适应。不过,未来陆战模式的潜质也是毋庸置疑的。
最后,简单总结一下《战争雷霆》国服首测版本目前所表现出的优缺点:
优点1:画面、音效出色,飞机坦克细节刻画叹为观止。
优点2:街机难度上手简单,历史难度需要练习,游戏易上手难精通。
优点3:独立损伤计算让空战变得很激烈,既满足了游戏用户(爽快刺激),又深得历史控和军迷喜爱(真实体验),一举两得。
缺点1:教程和新手指引并未在国际服版本基础上作提升,未来有待改进,毕竟国内玩家对这类游戏的熟悉程度还不够。
缺点2:版本内容整体开放的较少,虽然测试时间短,可以理解,但无缘体验后期喷气式大战实在可惜。
缺点3:全真模式和历史模式国服首测只能在自定义战斗里体验到,高端玩家不幸福。
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