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装备系统

发布时间:2011-11-09 来源:

 

  英雄能够穿戴装备来增加自己的属性,强化自身能力。

  装备属性

  一件装备最多可拥有4种属性。

  第一个最大的属性为主属性。

  除了4种属性外,还有附加属性的概念。

  附加属性是通过凑齐套装或镶嵌宝石获得额外属性:

  套装属性指的是该装备是否属于套装系列,如果该套套装超过2件以上就会获得附加属性。

  镶嵌宝石指向装备上嵌入宝石以获得宝石的属性。

  等级需求是指英雄需要达到标定等级,否则不能装备。

  装备种类/主属性

  装备根据装备部分来区分大类。

  总共有8部位(大类):项链、手镯、腰带、戒指、头盔、铠甲、武器、鞋子。

  装备根据部位的不同,对主属性加成也不同。

  下表列出装备部位各自可能出现的主属性:

  装备部位主属性a主属性b主属性c

  头防御生命

  身防御生命

  武器攻击

  脚防御速度

  手镯攻击生命

  腰带韧性躲避

  项链幸运韧性命中

  戒指幸运命中躲避

  装备获得方式:

  装备主要通过下面三个途径获得:战斗、开宝箱、任务奖励。

  战斗——击败怪物,从怪物身上获得。

  任务奖励——完成有装备奖励的任务即可获得。

  开宝箱——通过开宝箱随机获得物品,随机物品包括装备。

  试炼塔——通过试炼塔,每十层可获得装备箱。

  副本——完成副本后的奖励。

  装备穿戴与卸下

  对应部位只能穿戴对应的装备,每个部位只能穿戴1件装备。

  装备能够卸下或者使用同部位装备更换。

  装备凹槽

  装备具有凹槽属性,凹槽可以镶嵌宝石。

  每件装备最多拥有4个宝石凹槽。

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标签:装备系统 
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