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魔兽世界6.0:我们能否适应不能飞行的德拉诺

发布时间:2014-06-12 17:09 来源:网易游戏  作者:雜草   编辑:释天

 

  游戏最好玩的终究是人与人近距离的互动

  暴雪也承认,给玩家东西容易,从玩家手上拿东西难。自2007年《燃烧的远征》上市起,这七年来我们一直习惯于飞行坐骑这种安全便捷的移动方式,到某种程度,已经变成一种依赖性。这就好比我们一上小学就被装上弹簧腿,快是快,但我们久而久之就离不开它了。因为行走的定义就被这幅义肢给改写,成为新的常态。

  然而弗洛尔和其他刚刚从“泰坦”团队回归的原班《魔兽世界》开发骨干们则认为,是时候让这款经典游戏重拾最初的设计精髓了。

  便利性与耐玩度在某种程度上始终成反比,特别是在《魔兽世界》这样的大型多人在线角色扮演类游戏中,游戏的代入感、玩家之间的交互始终是应该最优先考虑的要素。玩家必须通过与游戏本身或游戏中的其他玩家产生足够多的互动才能获得乐趣,就比如最初许多事情(组队打副本、附魔等)都需要靠喊人来完成,玩家通过这些渠道完成从陌生到相识再到朋友这一过程,随后逐渐形成牢固的游戏社群关系,这才是维持游戏玩家粘度的最有效手段,附魔可做成可在拍卖行出售的卷轴以及随机副本的出现尽管让游戏更加省时和便利,但却阻断了玩家之间的接触与交流,当大部分的活动都可以一个人完成时,网络也就变成了需要插网线来玩的单机。

  因此,不难看出,6.0的禁飞令正是在暴雪决心扭转网游单机化趋势的大前提下所作出的决定。我们更可以将其视为一次大胆的尝试,尽管有不少人将它成为一种倒退,但我们始终认为这是一个正确的决定,《魔兽世界》应该有选择将一些影响玩家交互的设定还原到以前的模式当中,不应一味的为了给玩家提供方便而不顾其他方面的影响。

  暴雪的设计师现在肯定觉得当初开放飞行是一个坏主意,如果没发生该多好。

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标签:魔兽世界6.0 
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