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《TERA》韩国研发全程探班手记

发布时间:2014-06-18 13:23 来源:昆仑万维  作者:未知   编辑:释天

 

  无锁定就必须不能错过TERA

  Q:刚才进行了游戏体验,TERA是一款无锁定战斗的游戏,但无锁定战斗在3D游戏中是很少见的,为什么将这个理念坚持下来。

  A:普通的mmorpg会随着玩家的装备能力属性等,在游戏中成为英雄,不过我们认为除了这些玩家更要注重的是他的实力跟操作,所以我们试图在3Drpg游戏中融合这些要素,然后我们就把这种无锁定战斗跟3Dmmorpg结合在一起为玩家提供另类的趣味。

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  中国特色在国服不可或缺

  Q:现在TERA也是一款属于欧美魔幻类的游戏,像魔兽世界当时也推出了符合中国特色的熊猫人,专门对他们设计了地图和村庄等.TERA有没有考虑过这些?

  A:首先,我们的回答的积极的,我们正有这个计划,虽然在这里不能完全公开,TERA在中国夏天发行后,赶着中国的节日“中秋节”,我们正在开发服装类或其它元素,我们会对中国市场需求进行调研,在明年或之后,也会继续考虑制作中国玩家喜欢的服装/道具或场景.

  TERA在2014年网游大作中始终处于一线

  Q:这款游戏研发了这么多年才在国服开测,会不会担心已经追不上当下流行了?

  A:对于这个问题,我们可以肯定的回答:“不会担心!”在之前也有很多玩家提出过类似的问题,觉得在《TERA》在国服开测会不会让玩家失去了新鲜感,因为《TERA》毕竟不是一个新的游戏了。对此我们有着万分的信心,因为在通过了几次测试后,昆仑运营团队收集了大量玩家提出的建议与反馈,同时我们一直不间断的在打造《TERA》国服的独有系统,并且在之前《TERA》中的很多系统设定上做出了符合中国玩家的改进与优化。其中包括:副本、服装、收费模式、战斗宠物、坐骑等等,所以我相信,中国玩家玩到的《TERA》会有独一无二的体验。

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标签:TERA 
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