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发布时间:2014-06-23 06:43 来源:逗游网 作者:翱翔公爵 编辑:翱翔公爵
“最后,我们设计了Toggle。Toggle可以变大,也可以缩小。刚开始,Toggle只有巨型状态。Toggle的变化不会有很多组合,而这是游戏需要的。”
“我们对《小小大星球3》最满意的地方就是它非常直观。所以Toggle的状态变化也被设计成很简单,变大,则强壮而且重;如果他缩小,就会轻且快。所以在游戏中,在遇到需要用到他的能力来解决的问题的时候,玩家会马上想起他,并利用他的能力过关。”“Toggle的出现为游戏带来了很多新变化的可能,特别是如果他的变化时可以随心所欲的话。”
那些在设计过程中被放弃的角色,“我们本来还有很多不同的想法最后很可惜地被放弃了。某一天我在重新看了一遍这些不同的构思。譬如说,Sackworm在设计出来没多久就被放弃了,然后就被丢在了剪影室的地板上。”
“他们都是从简单的剪影开始。然后他们需要成为改变游戏的力量、需要符合玩家的口味、还需要有自己的性格。我觉得新的3名角色都满足了这些要求。”
游戏于今年11月发行。
原文链接:US PLAYSTATION
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