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发布时间:2014-07-02 12:52 来源:逗游网 作者:热热 编辑:文学组
8. 《心灵杀手》(Alan Wake)
《心灵杀手》中的故事和角色塑造的灵感来源于美国惊悚小说家史蒂芬*金(Stephen King;代表作:《肖申克的救赎》),游戏制作精良,故事阴森可怕,充分应用光影效果,将故事的讲述和游戏的设置巧妙地融合在一起。
游戏中对于光线的运用十分有趣,对气氛的营造也起到了很大的作用。但是只要涉及到战斗场景,一切都显得不那么理想了,躲避动作显得笨拙而不真实,手中拿的武器更是像玩具枪一样。
游戏设计有意提高难度让玩家更能有身临险境之感,但带来的不是刺激而是挫败感。战斗设计不合理,很长一段时间都十分简单,只在期间时不时地出现一两次困难的战斗,比如以一敌四或五的情况。
7.《上古卷轴3:晨风》(The Elder Scrolls III: Morrowind)
《晨风》被公认是《上古卷轴》系列游戏中的巅峰之作。奇异但丰富的世界,少了手把手的操作指导,更具有真实感,《晨风》被认为是RPG游戏的经典。不过很遗憾,战斗系统真是烂。《上古卷轴》系列一向不以大胆复杂的战斗系统闻名,但《湮没》(Oblivion)和《天际》(Skyrim)相对《晨风》而言就有明显的提高。
总的来说《晨风》的战斗系统也不灵活,特别是在使用近战武器的时候不连贯,这点令人十分不满意。有些烦人的怪物会搞突然袭击,这种时候这样有停滞感的动作画面,就会导致不太好的结果。名字就不说了,如果你有玩过这个游戏,当你眼前出现翅膀形状的阴影时,相信你一定能够体会因行动不便带来的恐惧。