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发布时间:2014-07-11 来源:互联网 作者:Randal Du 编辑:小猫
当然这中间就留下了不少思考与讨论的空间,如果知道对方「即将犯罪」,从道德考量最理想的作法应该是预防,阻止犯罪行为发生。但是《看门狗》的游戏设定上,只有让对方真的冲动而且有犯行,然后艾登上前阻止成功,才能取得游戏内的「奖励」,预先把人吓跑什么事都没发生反而得不到任何东西。
这种鼓励钓鱼行为的机制设计,其实算是有点争议,或许也是制作团队留给玩家思考的环节。
除了行人外,整个城市到处都充满艾登能透过手机入侵操作的设施,贩卖机、交通号志、变电箱、铁门、路障…甚至捷运,只要是有连上网路的东西,或早或晚艾登都能操作。
这其实也反思了我们生活中所接触的东西,越来越多都和资讯与网路挂勾,这是进步的一部分,但是进步带来的变化是否只有好的方向?以及那些可能被忽视的风险?都是相当值得思考的部份。
此外…《看门狗》游戏中的芝加哥是个法治国家下的都市,如果太明目张胆的做出犯法的行为,像是大街上乱开枪甚至杀人,就会引来警方的追捕。
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