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发布时间:2014-07-20 11:49 来源:17173 作者:未知 编辑:释天
在欢乐的与大家一起冒险的同时,我们没有忘记应该做的事。破晓内测中,为了让世界更加活跃和为大家送出更多的奖励,我们召开紧急会议,布置要从第二天开始至结束每晚20点开放的“瓦尔哈拉首领BOSS”大作战活动。还有在这次的测试中,我们的需要测试的各系统功能、人性化舒适体验、系统承载的流畅性,以及要跟盯的每一个环节。
在“当一名玩家”的过程中我们也意识到:现在的《灵魂回响》还不完美。纵然她有平滑的操作手感、宏大的世界观、华丽的场景和技能画面、震撼的副本和对战,她仍有许多地方值得进一步优化——如果你曾经从战场出来突然不知该去哪里,如果你和小伙伴组队却仍需要分头采集,如果你曾经在德莱肯的实验室蹲了一下午却还没有获得本天赋的武器,你一定懂我在说些什么。
欣慰的是,我们在破晓内测阶段收到了大量来自热心玩家的建议,而这些建议所集中反馈的问题,正是我们预先计划的优化方向中亟待解决的问题。大家的热情与真诚令我们倍感温暖,建议的专业和详尽程度更是对游戏品质的更臻完善有着重要的意义。
在破晓内测时,韩国Nvius开发公司也同样关心着这次的测试,《灵魂回响》的制作人李灿(LEE Chan)先生甚至也千里迢迢从韩国赶来,与我们并肩一起收集玩家的每一个意见,还出席了搜狐畅游在北京国际会展中心举行的Game+2014新品发布会,并就游戏的制作团队和对游戏的定位,以及希望展现给玩家的“无尽的冒险”进行了深入的解读。在会上,同时还公布了游戏将将于今年冬季公测的消息。
总之,破晓内测的落幕不意味着结束,它只是新篇章的开始。目前运营团队正着手结合大家的建议制定调整方案并付诸实施。相信在不久的将来,《灵魂回响》将更加令人满意的姿态与大家重逢!
——《灵魂回响》运营团队
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