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快乐与健康概念详述 文明4

发布时间:2011-11-14 来源:gamersky  作者:佚名   编辑:kenny

 

很多因素都会导致人民不满,小心应对。

人口过多: 每单位城市人口将产生一个红脸。人口越多,红脸越多。

厌战情绪: 随着战争的持续,会有越来越多的居民产生厌战情绪。从当前的敌人手中夺取的城市将出现特别严重的厌战情绪。

文化劣势: 城市会因遭受邻近文明的 “文化侵略”而导致不满。

未设防: 城市如果没有负责防御的军事单位将导致不满。单位的数量和类型则没有关系,确保城市中有一个单位即可。

奴隶制度和强制征召: 如果采用制度手段强迫居民劳动将导致不满。 强制征召居民加入军队也会导致不满。

人身自由: 如果其他文明实行“人身自由”内政法令而你不实行会导致不满。实行人身自由的文明越多,没有人身自由的居民就越不满。

导致快乐的原因

快乐的原因也很多,部分因素如下:

资源: 许多资源都可增加快乐: 例如毛皮和黄金。

建筑: 寺庙、竞技场和剧场是游戏早期可增加快乐的建筑。监狱可消除厌战情绪导致的不满。

奇观: 环球剧场,可消除所在城市的所有不满。摇滚名人堂可提供热门单曲资源,可以产生一个快乐点数。

内政法令: 强化监控。内政法令可消除所有厌战情绪导致的不满。

言论自由:也增加快乐度(结合广播塔的作用)。

文化支出: 在获得戏剧科技后,你可将收入部分比例投入文化支出,提升文化等级和快乐程度。特定建筑例如剧场和竞技场能进一步增加文化支出的作用。

其他: 随着对游戏熟悉程度的深入,你将能发现更多影响城市快乐度的因素。

健康

一座城市的健康度会影响城市积累食物的速度,并进而促进城市的成长(或萎缩)。健康的城市能成长得更大、更快,而不健康的城市将陷入衰退。

影响健康的因素

战争会直接导致城市健康度下降。

许多因素能影响城市的健康度: 周围的地形、淡水、资源、城市的人口数量、建筑和奇观 以及实行的内政法令等等。促进健康的因素将增加一个或更多 “健康点数” 显示为白底红十字图标。损害健康的因素将带来一个或更多“疾病点数”显示为绿脸图标。

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