发布时间:2011-11-14 来源:gamersky 作者:佚名 编辑:kenny
贵族 90%
国王 95%
皇帝 100%
圣人 100%
神级 100%
由于资料的匮乏,特别是军阀以下和皇帝以上级别的战报比较少见,可能难度系数这个参数还不是
特别完美,有待验证。
经过反复验算,得出最近似通胀率公式,如下:
通货膨胀率 = (回合数-折算回合) X 通胀因子 X 难度系数
然而,公式推导至此,又出现一个新的问题:大部分玩家不知道如何将“年代”换算成“回合”,为了
解决这个问题,我特意将年代/回合换算公式和通胀率计算公式写入一个小软件,软件暂时称为“年
代/通胀计算器1.0beta”。这里要感谢zcs同学帮我把原文件编译成可执行文件。 :'(
该软件的用途嘛,除了可以在年代/回合数之间互相换算,恐怕最主要的目的,是预测某个特定年
代/回合时你要面对什么样的通胀率吧!另外做Mod的,写其他技术文章的大大们可能也能用上。
希望能给那些有心深入钻研的同学们提供一点便利~~~
*特别说明,由于该软件主要是面向进阶玩家,所以用户界面还不是很友好,还有改进余地,注意
事项:
1、输入年代时,公元前请加负号,例如,公元前2000年,用“-2000”表示
2、如输入的年代在游戏中不可能遇到,软件会提示结果为最近似值。
3、由于可供参考的数据极为有限,我本身也从来没有玩过文明四,所以得出来的数据仅供参考。
4、bug是肯定不少,希望大家踊跃参加测试,我会尽快改进
5、如果你希望增加什么功能,请不要客气
6、貌似关掉以后软件依然驻留内存,我正想办法解决中,嘿嘿,不专业,没有办法
经过该软件计算,我们发现,若以正常速度,贵族难度玩到2050年,通胀率也仅仅达到91%,
也就是说,6000多年中,货币仅仅贬值了一倍不到,这是根本不可能的。而在现实生活中,通
胀会带来账面商业收入的“增长”,但在游戏中,即使有通胀,你的收入也不会因此增长。所以
我才说,游戏中的通胀仅仅是一个平衡的工具,和现实生活中的通胀不是一码事。
若你继续游戏下去,你会发现到公元3050年,通胀率将达到361%,4050年达到631%,
5050年达到901%, 10000年达到2238%。由于后期土地沙漠化,收入减少,你其实是比
较不可能玩那么久的。恐怕在4000年左右你的建筑物和部队就解散得一个不剩了。所以通胀
也是限制游戏长度的一个手段。如果有人真的玩到那个时候,拜托你把存档贡献出来给大家
观赏。
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1、通货膨胀与经济规模、国土面积、文化、工业值……一概无关
2、没有任何建筑或科技能消除通货膨胀
3、通货膨胀只会上升,不会下降
4、开支越多,通货膨胀耗费的钱越多