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发布时间:2014-08-01 18:31 来源:逗游网 作者:17173 编辑:零九
17173:领土争夺现在还没有开发?
于海鹏:还没有开放。
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17173:领土争夺和掠夺资源是什么关系?
于海鹏:掠夺是更频繁的,对玩家来说是低伤害的,我们会高频率提供这个玩法。
17173:您提及的领土争夺战,以及掠夺战,这些内容算是现在的主要开发的内容吗?或者更有意思的玩法,比如想国战之类的?
于海鹏:在即将开放的玩法里面,我们有两类是规模比较大。一个是掠夺战,掠夺战的规模是128打128。之后还会有说盟会里面去更替分舵的所有权。我们第一次通过拍卖的形式,尽快去把这个总舵分舵分掉。之后有一个没有分舵的帮派去挑战有的,或者舵帮派去挑战总舵盟主帮派。
17173:打算什么时候开放领土争夺?
于海鹏:考虑在8月底会推出这个玩法,但是我们同时也会考虑这一玩法与9月份“沧海月明”的出海玩法是怎样的处理关系。沧海月明基本的概念就是一个团队32个人坐船出海,我们会在表现的效果希望能够吸引到玩家,我们照着刺客信条的标准去做的。
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17173:比如我们现在谈到盟会之间的玩法,这些是不是满级之后的主要玩法。
于海鹏:MMO不同于LOL类型的游戏,很难界定一个单一的核心玩法,因为任何一个核心玩法的用户群是有限。如果强推这个玩法就会面临喜欢其他玩法玩家的损失,这个损失会带来的影响是游戏世界变的相对不那么多样化和丰满了。我认为在游戏当中可以划分出三种类型的玩家出来。比如是强公会强社交团队的玩家,第二类是亲友团,也不参与争夺,就认识几个小伙伴一起去玩。
还有就是真正的散人玩家,这三个典型的类型都要提供玩法的覆盖,让我们盟会的玩法其实是在放在第一类当中,强公会那一类。散人和亲友团也有其他的玩法去支撑。这一次在优化身份日常,优先级是放在盟会掠夺战前。
因为盟会这些人是有社交团体,可以玩起来,但是有一些玩家只做身份日常的,如果身份日常的体验不好,这一部分玩家受到的挫折感会更大。
经脉系统继续改进调整 考虑为玩家提供更多游戏引导