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星战帝国海盗和碎片详细解析

发布时间:2011-11-11 来源:互联网

 

********************一点小窍门********************

◆ 母星类型为类地行星,此点可以迅速确定对方母星。(花星核改变星球类型后,此点无效)

◆ 拥有月球以后,探测雷达的作用仅为:你可以更快知道对方舰队的数量。

10级星际之门的作用为: 派遣和运输时间减少99%,其中运输返程依然享受减少99%

◆ 攻击6-9级及其新加入的北方帝国自由联盟NPC所获得的人口收入和勋章获得,在全部战报里的该次"进攻返回"战报里查看。

◆ 1星域的距离≈200星系,再次说明宇宙是个多维立体结构

◆ 联攻和联防状态下,碎片将平分。例:A 1个4JJ +B 10000个4JJ 联攻C

A所获得的碎片与B相同 额外碎片为战损

◆ 每天可以使用补充人口的次数:礼金2次+星核3次。

◆ 工业船最多可以同时开采3批。

◆ 帝国巡逻舰队和自由联盟前哨的实力在8.5级海盗左右,无损8级海盗再去挑战。

◆ 三矿最高等级为30,船厂最高级为20,三仓库最高等级为30,容量317万。不排除以后更新提升最高等级。

◆ 需求人口最大的科技是大型战舰研究,第25级要求人口为1812,也就是说我们的人口上限必须≥1820

最低限度为4星17级主控空间+4星16级主控空间+初始500人口=1820

◆ 目前4JJ也就是炮艇的吸引仇恨能力最高,近无损而有损的情况下,损失的依然是4JJ.

◆ 每10万废墟(5万金属5万晶体)增加形成月球几率1%.目前废墟形成月球的战报有BUG.

形成月球的战报,那个形成几率为BUG数,反正已经形成月球,也无所谓那个数值了。

正常情况下,10万废墟为1%,小号撞月需要6500个1JJ或120个4JJ才有1%的形成几率。

(某天悄悄的更新后,月球形成几率已经提高一倍,10万废墟1%变成5万废墟1%,即25000金属25000晶体=1%月球)

喂喂,下次系统更新内容发个公告说明一下成不!

◆ 攻击方从平局到无损的损失过渡是有区间分布的,在同一区间下战损是一样的。

例: 平局 小胜 大胜 完胜(无损)

参战4JJ数量 2000-2499 2500-5500 5500-5999 6000

损失数量 1000 500 50 0

也就是说:胜利的方式可以定义为三种:小胜,大胜,完胜。

我们常常发现昨天1万个4JJ打7级海盗,损失了300个,今天1.2万个4JJ去,还是损失300个,那就是火力还未达到"大胜"的临界点。

一旦达到"大胜":劳资这回派了1.4万个4JJ去,终于只损失了30个4JJ.

意味着"完胜(无损)"近在眼前。

(怎么觉得这个窍门好鸡排…还是花时间补上了)

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标签:星战帝国 海盗和碎片 
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