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创新永远第一!找寻游戏世界中的九大开山鼻祖

发布时间:2014-08-14 09:41 来源:逗游网  作者:会游泳的猫   编辑:文学组

 

  8.创世纪一:第一黑暗纪元

  各位看官如果不求助搜索引擎,恐怕还真不一定有多少人知道答案。最早将开放世界这一概念引入游戏界的作品并非《GTA》,也并非《刺客信条》,也不是上世纪末初试啼声的众多MMORPG。开放世界游戏的起源还要更早一些,夺得首创尊号的作品是1981年的《创世纪一:第一黑暗纪元》,玩过的同学请留言,接受小编在屏幕此端的顶礼膜拜。

 

  创世纪最开始出现在80年代,那时还是苹果牌电脑大行其道的时间。那个年代的游戏图像(graphics)比较简单,以单色荧幕(green/monochrone monitors)为主,即使是彩色荧幕,也祗有四种颜色。且没有硬磁碟,最常用的是录音机和软磁碟。

  9.沙丘2:王朝的建立

  《沙丘2:王朝的建立》和初代无关,同年由西木制作,Cryo发行。虽然《沙丘2》并不忠于弗兰克·赫伯特的小说情节,但显著影响了后世的即时战略游戏的类型。《命令与征服》,《帝国时代》,《星际争霸》等游戏都大量借鉴了《沙丘2》的策略机制。

 

  这已经不是第一次即时战略,但《沙丘2:王朝的建立》确实创造了大量的概念,今天的即时战略游戏中几乎每一个都还在使用。被要求的资源收集装置和基地建设,分支科技树,《沙丘2:王朝的建立》对即时战略游戏的贡献几乎不胜枚举。值得注意的是,这款游戏也是第一款即时战略游戏允许玩家用鼠标控制单位,以及出现了了小地图,给出了战场的概述。所有这一切,在今天依然广受欢迎。后来出现的热门即时战略游戏,如《星际》,《帝国时代》等游戏,他们都包含了最初由《沙丘2:王朝的建立》设置的基本结构。

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