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玩家心声 从女法二觉看开发商NEXON的DNF走向

发布时间:2014-08-14 23:12 来源:COLG  作者:yorgurtyoung

 

  比如韩服玩家众所周知的DNF原画师patyuno,于2012年离职于NEOPLE,但是仍在2013年承接了DNF大转移的原画外包,又如李民基,于2012年年底离职于NEOPLE,但是离职前后也完成了DNF大转移的部分原画,还有paristo,担任过Nexon的DNF美术指导及开发组设计部总监,在完成DNF大转移工作之后于2013年辞职于NEOPLE。

  以上三人的离职时间点正好处于韩服开发大转移版本前后,对于这样重要的一个版本更新,为何这三位对DNF很重要的原画师会选择在完成前后离开?然而即使已经离开,李民基又为何要接下大转移的原画外包?关于这其中种种内因,我想或许只有他们自己知道,但是对于原画师而言,或许游戏情节设计的失败,是让他们失望而选择离开的原因之一吧。

  不然,面对这样一个毫无诚意的更新,我相信他们不会工作的多么起劲儿的,毕竟这种糊弄广大玩家的事儿,他们也不乐意干,而且他们也知道,Nexon已经开始把自己手中的资源向超能战联倾斜,自江珠成被拉去做了艺术总监之后,他们这些原画师或许也都逃脱不了被调配至超能战联项目组的命运,而向这种命运抗争的方式,或许也只有离职这种选择吧,毕竟DNF是他们倾注了一腔热血所打造出来的游戏,犹如他们自己的孩子一般被他们所珍爱,像李民基那样放不下的,就会选择接下DNF的外包原画吧。

  说完了“画”,我们再说“音”。DNF这款游戏除了为人称道的游戏画面,其游戏配乐也堪称佳作,并与游戏画面相辅相成,让人有一种享受,不论是游戏初期包括赛利亚房间、赫顿玛尔大街,西海岸的那些场景配乐,还是广为大家所好评的真野猪、艾丽丝、巴卡尔宫殿、卡勒特之初等副本的配乐,都得到了广大玩家的一致好评。

  然而随着游戏的更新,更多的内容不过是新瓶装旧酒,许多新出的副本,包括镇魂等地区,使用的配乐仍然是最初远古副本的配乐,更不用说大转移更新时一个地区的不同副本的配乐,即使不是相同的,旋律也基本一样,几乎毫无变化可言,让人失去了新副本的新鲜感,甚至有的副本配乐与副本本身毫无契合度,不禁让人对这游戏的配乐表示失望。

  作为一个普通玩家,我对DNF的配乐师几乎毫无了解,我不知道那些配乐师是否有更迭,但是从音乐风格上的转变,以及这些配乐越来越敷衍了事,让我觉得这绝对跟Nexon对DNF的开发投入减少,有着莫大的关系。

  我不知道Nexon的DNF项目组在这几年有多少人因为各种原因离职,我也不知道又有多少人被调配到包括超能战联在内的其他Nexon的游戏的开发部门,也许这些人去了其他Nexon的游戏,让DNF的影响力扩展到其他的游戏中是一件好事。

  但是反观Nexon的DNF项目组,原本犹如一棵高耸入云枝叶茂盛的参天大树,却今天一截枝干断裂落地,明天一截枝干被伐掉拿去他用,甚至主枝干遭遇雷劈暴风从中间折断,而我们最后看到的DNF,就像经历了这些天灾人祸后的残肢断臂,毫无诚意的移植而来的枝叶只会让我们觉得格格不入。树被砍断了主枝干,存活下去的可能性就会微乎其微,而游戏开发团队中缺少了那些赋予这个游戏灵魂的成员以后,游戏变得不伦不类毫无可玩性也必然是大势所趋了。

  不要指望TX,TX只是个代理商,Nexon再依赖DNF在国服运营的收入,更新什么都要Nexon说的算,拉齐更新进度这种事原本并不在错,但是以牺牲游戏可玩性和游戏质量为代价,用国服首(ce)发(shi)做噱头吸引玩家,换来的最终结果也只是玩家不买账,骂声四起,最后让玩家流失,导致游戏走到尽头。

  Nexon,别毁了DNF,别毁了两百万玩家对这游戏最后的爱和希望。


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