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发布时间:2011-11-14 来源:gamersky 作者:佚名 编辑:kenny
lz点评:毁灭系法术分为三种元素伤害:火系(Flames)、冰系(Frost)、电系(Shock),包括各种不同伤害等级和范围的版本,例如火系有初期的火焰术(Flames)、中期的火球术(Fireball)、后期的火雨术(Fire Storm)等。如果依靠元素法术为主要输出,至少要练其中一系的伤害加成特技,考虑到游戏中有各种对某系元素伤害免疫的敌人,练两系甚至都练也不会错。不过伤害加成后的效果特技只对低生命值敌人有效,都快整死了还玩什么花样,感觉意义不大。
本作毁灭系魔法可以符文形式施放,即放置一个元素伤害陷阱,在路口通道门口之类的地方放尤为有效。符文大师特技大大增加放置距离,提高施法者安全性,值得考虑。
注意本作部分毁灭系魔法改为持续性施放,效果描述为每秒造成XX伤害/耗费XX魔法值,例如人物初始自带的火焰术就是如此。高级法术一般还是一次造成固定伤害的形式。
如果以毁灭系为主要输出方式,一般会短时间大量施法,魔法自动恢复根本来不及,几个魔法值减半特技可谓必备。双手施法强化DPS,进一步升级还能造成对方硬直,提高施法者安全,也值得推荐。
回复系(Restoration):特技总数13
lz点评:回复系法术目前已确认的分为两类:治疗(Healing)和守护结界(Ward)。
无论任何人物类型,总要掌握一种补充生命值的办法。上古系列中魔法值和耐力值都会慢慢自动恢复,但生命值不会。补充生命值主要有两种方式,法术或者药水。当然也可以睡觉,就是床难得,破烂收藏者也可以狂吃食物,不过会长胖(骗人的)。战士型和盗贼型魔法值有限,如果没有多余特技点数投资回复系,可以更多依靠炼金术自制治疗药水,尤其盗贼还会用到炼金术自制毒剂。法师型自然可以多多利用治疗法术。
其实治疗法术与攻击法术不同,可以慢慢等魔法值回复了再用,所以战士型和盗贼型人物也可用于战斗之后补血,“再生”特技对此颇为有效,且只需2个特技点。
与毁灭系魔法类似,本作部分治疗魔法也是持续性施放效果。双手施法特技易于学习且增强补血效率,值得考虑。
守护结界类法术同时具有增加魔抗和提高护甲值的功能,可以作为变化系相应魔法的替代品。学习特技后,结界还具有魔法值吸收功能,对施法者很有用。
右侧小线的魔法值恢复加速特技施法者必修。免死特技也不错,如果没有勤存档习惯的话。
前作其他回复系法术如强化类(Fortify)、吸收类(Absorb)、治愈类(Cure)、抗性类(Resist)目前均未确认本作是否取消。
迷幻系(Illusion):特技总数13