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天刀从新出诗文射利 联想天刀ol的游戏定位

发布时间:2014-08-29 21:19 来源:互联网  作者:冰雪碎玉心

 

  TOP30内很难有全紫玩家可以进入,这一点就很好的照顾了RMB玩家,用论剑头衔满足了他们的游戏成就感。

  那么我们反过头来想,普通PVP玩家失去了论剑,那么在游戏中能干多少事?如同机器一般的每天打坐,日常,打完FB次数:如此之外还能干些什么?

  我认为天刀最大的问题就是没有形成一种游戏的氛围,让所有玩家产生不了一种归属感。

  为何没有归属感?

  简单的说就是东西过于少,过于简单。以口袋妖怪为例,这游戏有没有游戏画面?没有!剧情如何?一坨屎!那为何这个游戏可以风靡数十年?归根结底其实说白了就是一句话——游戏的东西很多宠物很多,玩家很难收集完。

  WOW其实也在走这条路,当版本末期,真的打FB的人很多么?真的不多,在线的玩家更多的是在收集坐骑,收集宠物,做各种高难度成就。物品的收集是整个游戏中最不需要门槛,却最让玩家乐此不疲的玩法。

  天刀能让我们收集什么?以时装为例,凡是可通过游戏途径就可以收集的时装,除了复刻花点钱,其他的平心而论,很难么?除了时装,天刀还能让我们收集什么?

  好的,现在论剑代币多少或许能让玩家多支撑会。毕竟全时装毕业+道具+孔雀所需求的代币也不是个小数字。

  那么除了论剑代币的道具,还有其他的么?

  没有了!真的没有了!

  那么我就很好奇了:

  一个高端玩家只能依靠打1V1 PK维系自己的游戏成就感;

  一个普通玩家每天花上点时间挂个机打打坐,做个日常打几次本做5轮缉拿就没事干的游戏;

  天刀到底是想凭借什么来赚钱?

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