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TERA枪骑装备属性和水晶对技能仇恨的影响

发布时间:2014-09-01 00:59 来源:17173  作者:藏剑山庄-叶崎

 

  这是写给国服准备玩枪骑的新手看的基础,其他的手法 走位 纹章加点什么的不在本篇范围之内,一些中后期才涉及到的东西说太早没用。

  在正文开始前,我先说下TERA的仇恨系统。这游戏的仇恨系统是以固定次数的技能仇恨相加来计算人物的仇恨总值,就如同剑斗攻击怪物就会获得剑气槽一样。只是剑斗的剑气槽是可以看的见的,仇恨槽则是隐藏的。

  假设仇恨槽和剑气槽一样都是10格,每用一次技能就会增加一格仇恨槽,10次积累到人物仇恨最大值,当使用第11个技能的时候,第1个技能的仇恨被清空.新用的技能仇恨加入仇恨槽计算仇恨总值。

  由于每个技能的仇恨值不一样,人物的仇恨槽在满10格的时候,其仇恨总值是浮动的。其次,仇恨槽会自然的递减,一次大概5%左右,加上在格挡BOSS的连续攻击,回避走位AOE技能,被晕,击倒等等无法马上攻击的时候,仇恨的递减非常明显,如果这时候DPS在BOSS背后刚好连续暴击,仇恨总值瞬间超过枪骑就会OT。我常说的稳定仇恨就是将仇恨总值的上下浮动差距变小,使其保持在一个高仇恨值区间内小幅度波动。

  OT 这游戏的OT和其他游戏差不多,当DPS的仇恨槽积累值超过枪骑的时候, OT就会发生。第二种则是死人,只要有人死亡, 枪骑的仇恨值瞬间清空,马上转到第二仇恨目标,俗称乱仇恨。

  枪骑的主要仇恨技能分为伤害类仇恨技能,比如

 

 

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